【ITニュース解説】Blenderで音の設定方法と動画の書き出し方法をみてみよう

2024年09月30日に「Gihyo.jp」が公開したITニュース「Blenderで音の設定方法と動画の書き出し方法をみてみよう」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

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ITニュース概要

Blenderで動画を作る際、音声ファイルを取り込む手順や音量調整の方法、完成した動画を書き出す具体的な方法を解説する。3Dモデルだけでなく、動画編集の基本操作を習得できるため、初心者でも簡単に動画制作を始められる。

ITニュース解説

Blenderは、3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)を作成するための多機能なオープンソースソフトウェアであり、モデリング、スカルプティング、アニメーション、レンダリング、そしてビデオ編集に至るまで、幅広い機能を提供する統合開発環境だ。システムエンジニアを目指す初心者にとって、Blenderのようなツールを理解することは、直接的なプログラミングスキルとは異なるが、ITプロジェクトにおけるマルチメディアコンテンツの扱い方や、複雑な処理の裏側にある技術的課題を把握する上で非常に有益だ。特に、ゲーム開発、VR/AR(仮想現実・拡張現実)、シミュレーション、データ可視化といった分野では、3DCGは不可欠な要素となっており、これらのツールで何ができるのか、どのように動作するのかを知ることは、将来的にそうしたプロジェクトに携わる際に、関係者との円滑なコミュニケーションや、適切な要件定義、そして技術的な制約を理解する上で役立つ。

今回の記事では、Blenderで動画コンテンツを作成する上で重要な「音声ファイルの取り込みと設定」そして「動画の書き出し」という二つの操作に焦点を当てて解説する。動画コンテンツにおいて、視覚情報だけでなく聴覚情報も加わることで、ユーザー体験は飛躍的に向上する。例えば、アニメーションに効果音を付けたり、BGMを流したりすることで、よりリッチで没入感のあるコンテンツを作り出すことが可能となる。

Blenderで音声ファイルを取り込む際には、まず「Video Sequence Editor(VSE)」というワークスペースを利用する。VSEは、動画や音声をシーケンス(時系列)に沿って配置し、編集するための専用のエディタだ。ここにWAVやMP3といった音声ファイルを「Add(追加)」メニューから「Sound(サウンド)」として読み込むことで、タイムライン上に音声クリップとして表示される。音声クリップが配置されると、それを移動させたり、長さを調整したり、複数の音声クリップを重ねて配置したりできる。重要なのは、動画の映像トラックと音声トラックのタイミングを合わせること、すなわち同期だ。映像と音声がずれていると、視聴者に不快感を与えてしまうため、正確な同期は高品質なコンテンツ制作の基本となる。音声クリップのプロパティパネルでは、音量の調整、再生速度の変更、そしてフェードインやフェードアウトといった音の入り抜きを滑らかにする効果を設定することも可能だ。これらの設定は、ユーザーが作成したい動画の雰囲気に合わせて微調整される。音声ファイルの形式については、非圧縮のWAVファイルは音質が良いがファイルサイズが大きくなりがちで、MP3のような圧縮形式はファイルサイズが小さいが音質が劣化する可能性があるという特性を理解しておくことが重要だ。プロジェクトの要件に応じて、適切な形式を選択する必要がある。

次に、作成した動画と音声を最終的な一つの動画ファイルとして出力するプロセス、すなわち「書き出し(レンダリング)」についてだ。レンダリングは、Blender内で作成した3DシーンやVSEで編集した映像・音声情報を、最終的に視聴可能な2Dの動画ファイルに変換する非常に重要な工程である。この工程は、単にファイルを保存するだけでなく、複雑な計算処理を伴うため、PCの性能や設定によってはかなりの時間を要する。

書き出し設定では、まず出力する動画ファイルの形式を選択する。一般的に利用されるのはMP4形式だが、その他にもMOVやAVIなど様々な形式がある。それぞれの形式には対応するコーデックが存在し、例えばMP4であればH.264やH.265といったコーデックが広く使われている。コーデックは、動画データを効率的に圧縮・伸長するための技術であり、ファイルサイズと画質のバランスを決定する上で非常に重要だ。システムエンジニアは、動画配信サービスやアプリケーション開発において、どのコーデックがどのデバイスやネットワーク環境に適しているか、パフォーマンスにどう影響するかといった知識が必要となるため、ここでその基礎に触れることは将来に役立つ。

書き出し設定では他にも、動画の解像度(例: 1920x1080ピクセル、いわゆるフルHD)、フレームレート(例: 24fps、30fps、60fpsなど)、そして画質(ビットレート)などを指定する。解像度が高いほど、フレームレートが高いほど、またビットレートが高いほど、動画の品質は向上するが、それに伴いファイルサイズも大きくなり、レンダリング時間も長くなる。これらの設定は、作成する動画の用途(Web配信、映画、ゲーム内映像など)やターゲットデバイスの性能、そして求められる品質レベルに基づいて慎重に決定する必要がある。出力先ディレクトリとファイル名も指定し、全ての準備が整ったらレンダリングを開始する。レンダリングが完了したら、生成された動画ファイルを実際に再生して、意図した通りの品質で出力されているか、音声と映像にずれがないか、といった最終確認を行う。もし問題があれば、設定を見直して再度レンダリングを行うというデバッグのプロセスも発生する。

Blenderでのこれらの操作を通して、システムエンジニアを目指す初心者は、単なるプログラミングだけでなく、マルチメディアコンテンツの生成と処理における技術的な側面に触れることができる。例えば、音声ファイルのエンコーディングや動画のコーデック選択は、ネットワーク帯域幅の最適化やストレージ効率に直結する。また、レンダリング時間の管理や設定によるパフォーマンス変化の理解は、大規模なデータ処理やクラウド環境での計算資源の最適化といった、より高度なシステム設計の基礎的な考え方につながる。このようなツールを触ることで、抽象的なプログラミングコードが、実際にどのような形でユーザーが体験するコンテンツへと変換されるのかを具体的に理解でき、それが結果として、より良いシステムを設計・開発するための幅広い視点と知識をもたらすだろう。