【ITニュース解説】Hitman on iOS, martial arts survival and other new indie games worth checking out

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ITニュース概要

AIがゲーム情報を誤って伝える問題が発生。iOS版「Hitman」が登場。iPhone 15 Pro以降と特定のiPadでプレイ可能。サンドボックス型ステルスで、レベルごとの攻略が鍵。「Karate Survivor」は格闘アクション。「Davy x Jones」は海賊アクションADVで早期アクセス開始。「Prop Haunt」はSteamで早期アクセス中。今後のリリースでは、「Bye Sweet Carole」や「Rita」などが予定されている。

ITニュース解説

今回の記事では、いくつかの新しいインディーゲームに関する情報が紹介されている。その中でも特に注目すべき点と、システムエンジニアを目指す上で関連する可能性のある技術的な要素について解説する。 まず、GoogleのAI Overviewsの誤情報問題について触れておく必要がある。記事では、ゲーム「Trash Goblin」に関するAI Overviewsの回答が誤った情報を提供した事例が紹介されている。AI Overviewsは、大規模言語モデル(LLM)を基盤としており、学習データに基づいてテキストを生成する。しかし、LLMは事実に基づいた情報を提供するように設計されているわけではないため、誤った情報を生成することがある。この問題は、システムエンジニアがAI技術を開発・利用する際に、データの正確性や検証の重要性を認識する必要があることを示唆している。AIを活用したシステムを構築する際には、AIが生成する情報の信頼性を評価し、誤った情報が拡散しないように対策を講じることが不可欠だ。 次に、iOS版「Hitman World of Assassination」のリリースについて見てみよう。「Hitman」は、与えられたミッションをどのように遂行するかをプレイヤー自身が決定できる、サンドボックス型のステルスゲームだ。iOS版は、iPhone 15 Pro以降のiPhone、M1チップ以降を搭載したiPad Pro/Air、A17 Pro搭載のiPad miniで動作する。IO Interactiveは、AppleのMetalFX技術を活用してiOS版のグラフィック品質を向上させている。システムエンジニアにとって、異なるプラットフォーム(PC、iOS)間でのゲーム開発や移植は、パフォーマンス最適化やクロスプラットフォーム開発の知識を深める良い機会となる。MetalFXのような特定のAPIを活用してグラフィックを向上させる技術は、ゲーム開発だけでなく、他の分野のアプリケーション開発にも応用できる可能性がある。 「Karate Survivor」は、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けにリリースされた、格闘アクションゲームだ。このゲームでは、周囲の環境を利用して武器として使用したり、敵に物を蹴り込んだりするなど、インタラクティブな要素が盛り込まれている。このようなゲーム開発では、物理エンジンの活用や、ゲームオブジェクト間のインタラクションを適切に処理するプログラミングスキルが求められる。 Steamの早期アクセスで公開された「Davy x Jones」は、海賊をテーマにしたアクションアドベンチャーゲームだ。早期アクセス版では、基本的なゲームプレイや戦闘システム、複数の島、敵などが利用できる。早期アクセスという形式は、開発段階でユーザーからのフィードバックを得てゲームを改善するために用いられる。システムエンジニアがソフトウェア開発に携わる際も、早期にプロトタイプを公開し、ユーザーからのフィードバックを収集することで、よりユーザーのニーズに合致した製品を開発できる。 「Prop Haunt」は、幽霊と調査官に分かれて対戦するマルチプレイヤーホラーゲームだ。幽霊はオブジェクトに憑依し、調査官はそれを見つけ出すというゲームプレイが特徴だ。このような非対称型のゲームでは、それぞれの役割に応じたゲームバランスの調整や、ネットワークプログラミングの知識が重要となる。 今後リリース予定のゲームとして、「Bye Sweet Carole」「Rita」「Lost Skies」「Bloodthief」「Sworn」「The Hero is too Powerful so let's Pleeeease Settle this Peacefully!」が紹介されている。「Bye Sweet Carole」は、手描きのグラフィックが特徴的なホラーゲームであり、「Rita」は、文字パズルを解いてゲームを進めるというユニークなゲームプレイが特徴だ。「Lost Skies」は、最大5人での協力プレイが可能なサバイバルゲームであり、「Bloodthief」は、中世を舞台にしたパルクールアクションゲームだ。「Sworn」は、最大4人での協力プレイが可能なローグライトアクションゲームであり、「The Hero is too Powerful so let's Pleeeease Settle this Peacefully!」は、初期のゼルダのようなRPGだ。 これらのゲームは、それぞれ異なるゲームジャンルやゲームプレイを提供しており、開発には様々な技術が用いられている。システムエンジニアは、これらのゲーム開発における技術的な課題や解決策について学ぶことで、自身のスキルアップに繋げることができる。例えば、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の活用、物理エンジン、AI、ネットワークプログラミング、グラフィック処理など、幅広い分野の知識が求められる。

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