【ITニュース解説】Why it’s so hard to make a ‘safer’ football helmet
2025年09月05日に「The Verge」が公開したITニュース「Why it’s so hard to make a ‘safer’ football helmet」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。
ITニュース概要
NFL選手が着用する新しいF7 Proヘルメットは、過去20年で最も安全と言われている。しかし、フットボール用ヘルメットの安全性を高めることは非常に困難だ。頭部への衝撃を軽減し、脳震盪のリスクを減らすための技術的な課題が多く、素材の選定やデザインなど、様々な要素を考慮する必要があるため。
ITニュース解説
アメリカンフットボールにおけるヘルメットの安全性向上は、非常に複雑な課題だ。近年、NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)では、選手の脳震盪(のうしんとう)が深刻な問題として認識されており、より安全なヘルメットの開発が急務となっている。F7 Proヘルメットは、そうした背景の中で登場した、最も安全である可能性を秘めたヘルメットとして注目を集めている。
しかし、ヘルメットを「安全」にするのは容易ではない。なぜなら、フットボールの衝撃は多種多様であり、単純な構造変更だけでは対応できないからだ。
まず、衝撃の種類について考えてみよう。フットボールでは、選手同士が衝突する際、頭部に直接的な衝撃(線形加速度)が加わる場合と、頭部が回転するような衝撃(回転加速度)が加わる場合がある。従来のヘルメットは、主に線形加速度による衝撃を軽減するように設計されていた。これは、ヘルメットのシェル(外殻)を硬くし、内側のパッドで衝撃を吸収するという方法だ。しかし、回転加速度による衝撃は、脳に大きなダメージを与える可能性があることがわかってきた。脳は頭蓋骨の中で浮遊しているため、頭部が回転すると、脳が頭蓋骨に衝突し、脳震盪を引き起こしやすくなる。
F7 Proヘルメットを含む最新のヘルメットは、この回転加速度を軽減することに重点を置いている。そのために、ヘルメットの内部に、MIPS(Multi-directional Impact Protection System)のような技術が採用されていることがある。MIPSは、ヘルメットの内側にある低摩擦層が、衝撃時に頭部が回転するのを助けることで、脳への負担を軽減する。
次に、素材の選定も重要な要素だ。ヘルメットのシェルには、ポリカーボネートなどの衝撃に強い素材が使用される。しかし、素材が硬すぎると、衝撃を吸収するのではなく、跳ね返してしまう可能性がある。一方、柔らかすぎると、十分な保護性能を発揮できない。そのため、素材の硬さや厚さ、形状などを最適化する必要がある。また、内側のパッドには、衝撃吸収性に優れた素材が使用される。従来のパッドは、主に発泡スチロールのような素材が使用されていたが、近年では、より衝撃吸収性に優れた素材や、衝撃吸収性能が時間経過とともに劣化しにくい素材が開発されている。
さらに、ヘルメットのフィット感も重要だ。ヘルメットが頭部に正しくフィットしていないと、衝撃を十分に吸収できないだけでなく、ヘルメット自体がずれて、保護範囲が狭まってしまう可能性がある。そのため、ヘルメットのサイズ調整機能や、個々の選手の頭の形に合わせたカスタムメイドのヘルメットの開発も進められている。
しかし、どんなに優れたヘルメットを開発しても、脳震盪を完全に防ぐことはできない。フットボールは、激しい接触を伴うスポーツであり、常に怪我のリスクが伴う。ヘルメットは、あくまでも怪我のリスクを軽減するためのものであり、万能ではない。そのため、ヘルメットの開発と並行して、ルールの見直しや、選手のトレーニング方法の改善なども行われている。例えば、脳震盪のリスクが高いタックルを禁止したり、選手の首や頭部を保護するためのトレーニングを取り入れたりするなどの対策が講じられている。
安全なヘルメットの開発は、素材、構造、フィット感、ルールの遵守など、様々な要素が複雑に絡み合った課題だ。システムエンジニアの視点から見ると、これはまさにシステム全体の最適化問題と言えるだろう。それぞれの要素が互いに影響し合い、全体としての安全性を向上させるためには、綿密な設計と検証が必要となる。
例えば、ヘルメットの素材選定は、データベースの構築に似ている。それぞれの素材(データ)には、強度、重量、耐久性などの特性があり、それらを組み合わせることで、最適なヘルメット(データベース)を構築する必要がある。また、ヘルメットの構造設計は、ソフトウェア開発におけるアーキテクチャ設計に似ている。衝撃吸収性、通気性、フィット感などを考慮しながら、最適な構造(アーキテクチャ)を設計する必要がある。
このように、一見すると全く異なる分野に見えるフットボールのヘルメット開発も、システムエンジニアリングの考え方を応用することで、より深く理解することができる。