【ITニュース解説】Използвай силата на “flow”, за да не усещаш как минава времето, когато програмираш (дори и на работа)!
2025年09月07日に「Dev.to」が公開したITニュース「Използвай силата на “flow”, за да не усещаш как минава времето, когато програмираш (дори и на работа)!」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
プログラミングにおける「フロー」とは、完全に集中し、時間感覚を忘れるほどの没入状態。フローに入るには、自分のスキルに合った難易度のタスク、明確な目標、進捗がわかるフィードバック、そして集中力が必要。タスクが簡単すぎる場合は他の作業と交互に行い、難しすぎる場合は細分化して取り組むと良い。
ITニュース解説
この記事では、心理学でいう「フロー」という概念をプログラミングに応用し、仕事中の集中力と満足度を高める方法について解説する。フローとは、何かに没頭し、時間の経過を忘れ、完全にコントロールできていると感じる状態を指す。
フローに入るためには、以下の4つの要素が重要となる。
- スキルに見合った課題: 課題は、簡単すぎず難しすぎない、自分のスキルレベルに合ったものである必要がある。
- 明確な目標: 何を達成したいのか、具体的な目標を定めることが重要となる。
- フィードバック: 課題の進捗状況を把握できるような、明確なフィードバックが必要となる。
- 集中力: 課題に集中し、気が散るものを排除する必要がある。
プログラミングにおけるフローの例として、記事では以下のケースを挙げている。まず、プログラミングの基礎知識、特定の言語、フレームワークなどのスキルを習得していることを前提とする。次に、自分のスキルに合った明確なタスクに取り組む。たとえば、既存のプロジェクトに新しい機能を追加する場合、タスクが簡単すぎず、難しすぎないレベルであることが重要となる。
プログラミングでは、コードをテストし、コンパイラ、単体テスト、REST APIからのレスポンス、アプリケーションの動作を通じてフィードバックを得ることができる。エラーメッセージも、次に進むべき方向を示す情報となる。周囲の雑音を遮断し、コーディングに集中することで、フロー状態に入りやすくなる。
課題が簡単すぎる場合や難しすぎる場合の対処法も解説する。課題が簡単すぎる場合は、単調な作業を他のプログラミング関連の活動と交互に行うことを推奨する。例えば、退屈なタスクを少し進めたら、プログラミングの学習や別のタスクに切り替えることで、モチベーションを維持する。
一方、課題が難しすぎる場合は、まず課題を小さなタスクに分割し、不明な点を明確にすることが重要となる。それでも難しすぎる場合は、簡単なタスクと交互に取り組むことで、徐々に解決に近づける。
記事では、フローの概念を提唱した心理学者ミハイ・チクセントミハイの著書「フロー体験 喜びの心理学」を読むことを勧めている。プログラミングにおけるフローを活用することで、より集中して効率的に作業を進め、仕事への満足度を高めることができるだろう。