【ITニュース解説】Revisiting Mass Effect 3's Ending

2025年09月05日に「Medium」が公開したITニュース「Revisiting Mass Effect 3's Ending」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

作成日: 更新日:

ITニュース概要

人気ゲーム「Mass Effect 3」のエンディングは賛否両論だった。プレイヤーの選択が銀河の未来を大きく左右するはずが、最終的な結末はいくつかの選択肢に集約され、プレイヤーの期待を裏切った。その後、開発元はエンディングを修正したが、根本的な不満は解消されなかった。今でも議論の的となる、ゲーム史に残る問題作だ。

出典: Revisiting Mass Effect 3's Ending | Medium公開日:

ITニュース解説

「Mass Effect 3」のエンディングは、ゲーム史上最も議論を呼んだ結末の一つだ。特に2012年のリリース当時、多くのファンがその内容に不満を抱き、大規模な抗議活動に発展した。なぜこれほどまでに批判されたのか、そして、後のアップデートや解説によって、その評価はどのように変化したのかを解説する。

物語のクライマックス、主人公シェパードは、銀河を滅ぼそうとする強大な機械生命体「リーパー」との最終決戦に臨む。激戦の末、シェパードは「クルーシブル」と呼ばれる超兵器を作動させることに成功するが、その結果として、三つの選択肢が提示される。「支配」「統合」「破壊」だ。

「支配」は、リーパーを支配し、銀河の秩序を保つという選択肢だ。しかし、これはシェパード自身がリーパーに操られる危険性を孕んでいる。彼は、自らの意思を失い、かつて戦った敵と同じ存在になってしまうかもしれない。

「統合」は、有機生命体と機械生命体を融合させ、新たな進化の道を示すという選択肢だ。しかし、これは個々の生命の多様性を奪い、全てを均質化してしまう可能性を秘めている。シェパードの仲間たち、そして銀河全体の文化やアイデンティティが失われるかもしれない。

「破壊」は、全てのリーパーを破壊し、有機生命体の自由を守るという選択肢だ。しかし、この選択はリーパーだけでなく、機械技術に依存する全ての文明にも影響を及ぼす可能性がある。また、クルーシブルのエネルギーによって、銀河全体が甚大な被害を受ける危険性もある。

これらの選択肢は、いずれも完璧な解決策ではない。それぞれの選択にはメリットとデメリットが存在し、プレイヤーは究極の決断を迫られる。しかし、オリジナルのエンディングでは、これらの選択肢が十分に説明されておらず、プレイヤーの行動が物語の結末にほとんど影響を与えないように感じられたため、大きな不満を招いた。

例えば、長時間のゲームプレイを通じて、プレイヤーは様々なキャラクターと出会い、絆を深めてきた。彼らの犠牲や貢献は、物語の結末に反映されるべきだと考えられたが、オリジナルのエンディングでは、そうした要素がほとんど考慮されていなかった。また、エンディングの映像も抽象的で分かりにくく、物語の結末に対する理解を妨げるものだった。

批判の高まりを受け、開発元のBioWareはエンディングの修正と追加を行った。Extended Cut DLCでは、エンディングの映像が拡張され、各選択肢の詳細な説明が加えられた。また、シェパードの仲間たちの運命や、銀河の未来がより具体的に描写されるようになった。

Extended Cut DLCによって、エンディングに対する評価は কিছুটা改善された。プレイヤーは、より多くの情報に基づいた上で、自らの選択の影響を理解できるようになった。しかし、依然としてエンディングに対する不満の声は根強く残っている。

その理由の一つは、エンディングが物語のテーマと矛盾しているという批判だ。Mass Effectシリーズは、多様な種族が協力し、共通の敵に立ち向かうというテーマを描いてきた。しかし、エンディングでは、個々の選択が銀河全体に及ぼす影響が大きすぎるため、プレイヤーは孤独な決断を強いられる。また、物語を通じて築き上げてきた仲間たちとの絆が、エンディングでは十分に活かされていないという不満も根強い。

もう一つの理由は、エンディングが「選択肢」という幻想を与えているという批判だ。プレイヤーは、三つの選択肢の中から一つを選ぶことができるが、いずれの選択肢を選んだとしても、物語の結末は大きく変わらない。つまり、プレイヤーの行動は、物語の結末にほとんど影響を与えないように感じられるのだ。

Mass Effect 3のエンディングは、ゲーム開発における物語の重要性を示す良い例だ。プレイヤーは、物語に没入し、自らの行動が物語に影響を与えることを期待する。しかし、物語の結末がプレイヤーの期待を裏切る場合、大きな不満を招くことになる。

システムエンジニアを目指す人がこの事例から学べる教訓は、ユーザーエクスペリエンス(UX)の重要性だ。ゲームにおける物語は、ソフトウェアにおけるユーザーインターフェース(UI)に似ている。使いやすいUIは、ユーザーがソフトウェアを快適に利用するために不可欠だ。同様に、魅力的な物語は、プレイヤーがゲームを深く楽しむために不可欠だ。

ユーザーが何を期待しているのかを理解し、その期待に応えるUI/UXデザインを行うことは、システム開発において非常に重要なスキルだ。Mass Effect 3のエンディングに対する批判は、ユーザーの期待に応えることの重要性を改めて示している。

この事例は、要件定義の重要性も示唆している。開発チームは、ユーザーの期待を正確に把握し、それを要件として定義する必要がある。もし、Mass Effect 3の開発チームが、エンディングに対するユーザーの期待をより正確に把握していれば、より満足度の高い結末を迎えることができたかもしれない。

さらに、プロジェクトマネジメントの重要性も忘れてはならない。開発チームは、限られた時間と予算の中で、ユーザーの期待に応えるソフトウェアを開発する必要がある。そのためには、適切な計画、実行、管理が不可欠だ。Mass Effect 3のエンディングに対する批判は、プロジェクトマネジメントの重要性を改めて示している。

【ITニュース解説】Revisiting Mass Effect 3's Ending | いっしー@Webエンジニア