【ITニュース解説】第24回ぷちコン参加振り返り
2025年09月15日に「Qiita」が公開したITニュース「第24回ぷちコン参加振り返り」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
第24回UE5ぷちコン(テーマ「スピード」)の参加振り返り記事。UE5.6を使用し、アイデア出しから作品制作までの過程を解説している。自身の作品動画も公開されており、コンテストへの挑戦とその経験が具体的に語られている。
ITニュース解説
「第24回ぷちコン参加振り返り」の記事は、ゲーム開発コンテストへの参加を通じて得られた経験と学びを共有するものだ。システムエンジニアを目指す初心者にとって、この振り返りは、単なるゲーム開発の話にとどまらず、ソフトウェア開発全般に共通する多くの重要な教訓を提供している。
まず、「ぷちコン」とは何かだが、これは特定のテーマに沿って短期間でゲームを制作し、その出来を競い合うイベントである。今回のテーマは「スピード」だった。システム開発の現場においても、プロジェクトの初期段階でテーマや要件が提示され、それに対してどのようなアイデアで応えるか、というプロセスは非常に重要である。記事の筆者は、この「スピード」というテーマに対して、頭の中で様々なゲームをイメージするものの、最初はありきたりなアイデアに落ち着きがちだったと述べている。ここから、いかに独創的な発想を生み出すか、そしてそれを具体的なシステムへと落とし込むかという課題が始まる。
筆者は最終的に、迫りくる障害物を回避しながら高速で移動し、スコアを競うというシンプルなゲームアイデアにたどり着いた。この「シンプルなアイデア」こそが、短期間での開発や、初心者がプロジェクトに取り組む上で重要なポイントとなる。複雑なシステムは開発期間を長引かせ、予期せぬ問題を生み出す可能性が高まるからだ。限られたリソースの中で最大限の成果を出すためには、核となるアイデアを明確にし、それに集中することが肝心である。
ゲーム開発には、「Unreal Engine 5(UE5)」という強力なツールが用いられた。UE5は、高度なグラフィック表現や物理演算、ゲームロジックの構築まで、ゲーム制作に必要な機能が詰まった統合開発環境だ。システムエンジニアを目指す者にとっても、特定の開発ツールを深く理解し、その機能を最大限に活用する能力は非常に重要となる。記事では、UE5の「ブループリント」という機能が活用されたことに触れている。ブループリントとは、プログラミングコードを書かずに、視覚的なノード(ブロック)を線で繋ぐことでゲームの動作やロジックを設計できる機能である。これにより、コード記述の知識が少なくても、複雑な処理を実装することが可能になる。これは、視覚的な開発環境がシステム開発の効率を大きく向上させる一例と言えるだろう。
実際の開発プロセスでは、まず「高速移動」の表現が重要な要素となった。プレイヤーがどれだけ速く動いているように見せるか、そしてその動きをいかに滑らかに制御するかが、ゲーム体験の質を左右する。カメラワークの調整や、移動速度に応じた画面エフェクトの導入は、プレイヤーに没入感を与えるための工夫である。システム開発においても、ユーザーインターフェース(UI)やユーザー体験(UX)の設計は極めて重要であり、単に機能を実現するだけでなく、利用者が「気持ちよく」使えるかどうかが成功の鍵となる。
障害物の出現ロジックも、ゲームの面白さを左右する要素だ。記事では、プレイヤーの進行に合わせてランダムに障害物を生成し、ゲームの難易度を動的に変化させる工夫が凝らされている。これは、システムがユーザーの操作や状況に応じて適切な応答を返す、動的なシステム設計の良い例である。また、ゲームが進行するにつれて速度が上昇し、プレイヤーに継続的な挑戦を促す仕組みも導入されている。これは、システムがユーザーに飽きさせないための「エンゲージメント」を高める設計と言える。
さらに、スコア表示やランキング機能といったUI要素も開発された。これらの要素は、プレイヤーが自分の成果を把握し、他人と比較することで、ゲームへのモチベーションを維持するために不可欠である。システムエンジニアは、機能そのものだけでなく、その機能が利用者にどのように提示され、どのように利用されるかを深く考慮する必要がある。
開発の終盤には、サウンドやエフェクトの調整も行われた。ゲームにおいては、効果音やBGMがプレイヤーの感情に訴えかけ、ゲーム体験をより豊かにする重要な役割を果たす。システム開発においても、通知音やアニメーション、あるいはエラーメッセージの表現など、ユーザーに直接触れる部分は細部にわたる配慮が求められる。これらは、システムの「使いやすさ」や「心地よさ」を大きく左右する要素だからだ。
このプロジェクトを通じて、筆者は短期間でアイデアを形にするという経験を積んだ。システム開発の現場では、常に「納期」という制約の中でプロジェクトを進める必要がある。限られた時間の中で、いかに効率的に開発を進め、品質を確保するかは、システムエンジニアにとって避けて通れない課題である。また、開発中に発生するであろう予期せぬ問題への対応、いわゆるデバッグやトラブルシューティングも、重要なスキルとして身につける必要がある。
最終的に、筆者はこのぷちコン参加を通じて、技術的な知識だけでなく、アイデアを具体化する思考力、そして何よりも「完成させる」ことの重要性を実感したことだろう。システムエンジニアの仕事は、単にコードを書くことだけではない。企画、設計、実装、テスト、運用、そして改善という、一連のライフサイクル全体に関わる仕事だ。この記事は、そのプロセスの一端を、ゲーム開発という分かりやすい形で示している。システムエンジニアを目指す初心者は、この振り返りから、どのような視点で開発に取り組むべきか、どのような壁に直面し、それをどう乗り越えるか、そして何よりも、一つ一つのステップを着実に踏んで最終的にシステムを完成させることの達成感を学ぶことができるだろう。