【ITニュース解説】ロケット🚀をお箸でキャッチする!?
2025年09月11日に「Qiita」が公開したITニュース「ロケット🚀をお箸でキャッチする!?」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
SpaceXは、宇宙輸送システムStarship開発にアジャイル開発を導入。従来のウォーターフォール開発とは異なり、テストと改善を高速で繰り返すことで、完全再使用可能なロケットの実現に向けた成果を驚異的なスピードで上げている。この開発手法が成功の鍵となっている。
ITニュース解説
SpaceXが開発を進めるStarship(スターシップ)は、完全に再利用可能な宇宙輸送システムとして、これまでにないスピードで成果を上げている。この驚異的な進捗を支える中核的な開発手法が「アジャイル開発」である。ロケット開発という極めて複雑で大規模なプロジェクトにおいて、この手法がどのように適用され、どのような効果をもたらしているのかを理解することは、システムエンジニアを目指す者にとっても非常に価値がある。
従来の開発手法には「ウォーターフォール開発」がある。これは、計画、設計、実装、テスト、運用の各工程を滝の水が流れ落ちるように、上から下へ一方向で進める方式だ。次の工程に進む前に現在の工程を完全に完了させることを目指し、各段階で厳密な文書作成や承認プロセスが求められる。この手法は、要件が明確で変更が少ないプロジェクトや、品質保証が非常に厳格な分野で有効とされる。例えば、航空機や従来のロケット開発のように、一度製造が始まれば途中で設計変更が困難で、失敗が許されないようなプロジェクトでは、計画段階での完璧な設計が何よりも重視されてきた。しかし、完璧を求めるあまり、開発期間が長期化し、市場や技術の変化に対応しにくいという課題も抱えている。
一方、Starship開発で採用されている「アジャイル開発」は、「素早い」「機敏な」といった意味を持つ言葉の通り、短い期間で開発とテストを繰り返し、継続的に改善していくことを特徴とする。アジャイル開発では、最初からすべての要件を完璧に定義するのではなく、まず最小限の機能を持つ動くもの(プロトタイプや最小実行可能製品)を作り、それを実際に動かして得られたフィードバックを元に、次の開発サイクルで改善を加えていく。このサイクルを何度も繰り返すことで、製品の品質を高め、最終的には顧客のニーズに合致したシステムを作り上げることを目指す。
Starshipの開発プロセスは、まさにこのアジャイル開発の哲学を体現している。SpaceXは、初期のStarshipプロトタイプで10回以上のフライトテストを驚異的な頻度で実施している。これらのテストフライトの中には、着陸に失敗したり、機体が爆発したりするものも含まれていた。しかしSpaceXは、これらの「失敗」を単なる失敗とは捉えず、貴重なデータと学習機会として活用した。テストで得られた実データや課題を分析し、迅速に設計や製造プロセスにフィードバックし、次のフライトテストに活かす。このような「試行錯誤と学習」のサイクルを高速で回すことで、短期間のうちに技術的な課題を克服し、開発のスピードを劇的に向上させているのだ。
ロケットの回収システムである「Mechazilla(メカジラ)」のコンセプトも、アジャイルな発想の延長線上にある。これは、発射台に設置された巨大なアームで、戻ってくるロケットを空中で直接キャッチするという、一見すると荒唐無稽とも思えるアイデアだ。従来のロケット回収では、精密な誘導と逆噴射による着陸が一般的であり、Mechazillaのような手法は、事前に完璧な設計と検証がなされていなければ、到底実現不可能に思える。しかし、アジャイル開発のアプローチを取れば、まずは「キャッチする」という目標に向かって、可能な範囲でシステムを構築し、シミュレーションや小規模なテストを繰り返し、実証データを積み重ねながら精度を高めていくことが可能となる。この大胆な発想と、それを現実にするための試行錯誤の姿勢は、アジャイル開発が持つ「不確実性を受け入れ、変化に柔軟に対応する」という特性を明確に示している。
このロケット開発の事例は、システムエンジニアが関わるソフトウェア開発にも多くの示唆を与える。ソフトウェア開発においても、ユーザーの要求は常に変化し、完璧な初期要件定義は困難な場合が多い。このような状況でウォーターフォール開発に固執すると、完成したシステムが既に時代遅れになっていたり、ユーザーの真のニーズと乖離していたりするリスクがある。アジャイル開発は、短い開発サイクルで頻繁に機能を提供し、ユーザーからのフィードバックを早期に得て、それを次の開発に反映させることで、変化に対応し、最終的に価値の高いソフトウェアを構築する。
特に重要なのは「テスト」の考え方だ。Starshipがフライトテストを繰り返してデータを収集し、機体を改善するように、ソフトウェア開発でもテストは不可欠である。単体テスト、結合テスト、受け入れテストといった様々な種類のテストを開発サイクルの初期段階から計画的に実施し、バグの早期発見と修正を促す。また、Starshipが失敗から学ぶように、ソフトウェア開発においても、エラーや不具合を隠蔽するのではなく、原因を特定し、再発防止策を講じることで、システムの信頼性を向上させることが可能となる。小さく作り、早くリリースし、頻繁に改善するというアジャイルの原則は、現代のIT開発現場で成功を収めるための鍵となる考え方であり、システムエンジニアを目指す者にとって、習得すべき重要なスキルの一つだと言える。SpaceXの事例は、アジャイル開発が単なるソフトウェア開発の手法に留まらず、大規模で挑戦的なプロジェクトを成功に導くための強力なパラダイムであることを示している。