【ITニュース解説】In Silksong, spite is my motivation to keep playing
2025年09月14日に「The Verge」が公開したITニュース「In Silksong, spite is my motivation to keep playing」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
ゲーム「Hollow Knight: Silksong」のプレイは「楽しい」とは言えない。手強い中ボスとの戦いなど、困難が多く、報酬もない。それでも筆者は「意地」をモチベーションとして、プレイを続けている。
ITニュース解説
このニュース記事は、人気ゲーム「Hollow Knight: Silksong」のプレイ体験について、筆者の独特な視点から解説している。一般的なゲームの「楽しさ」とは異なる、むしろ「意地」(spite)がプレイを続けるモチベーションになっているという、興味深い内容だ。これは、ゲームプレイにおける困難や挫折、そしてそれを乗り越える過程で生まれる、一見ネガティブに思える感情が、最終的な達成感や継続の原動力になることを示唆している。
記事の中で筆者は、ゲームの主要なエリアの一つである「The Marrow」での体験を具体的に描写している。このエリアには特に手強い「中ボス」が登場し、筆者はその敵との厳しい戦いを強いられた。その中ボスは、単純に強いだけでなく、非常に巧妙に設計されており、プレイヤーの戦略や技術が試される存在であったことがうかがえる。多くのゲームにおいて、ボスキャラクターはプレイヤーのスキルアップを促し、達成感を与える重要な要素である。しかし、このゲームの中ボスは、筆者にとって単なる障害ではなく、一種の個人的な挑戦状のような意味合いを持っていたようだ。
筆者は最終的にその中ボスを打ち破ることに成功する。通常のゲームであれば、こうした強敵を倒した際には、新しい能力の習得、強力なアイテムの入手、あるいは安全に休憩できる場所(ベンチなど)の出現といった、何らかの直接的な「報酬」が与えられることが一般的である。これはプレイヤーが努力した結果として得られる、目に見えるメリットであり、次なる挑戦へのモチベーションとなる。しかし、この「Silksong」の体験談では、筆者はそうした期待される報酬を一切得られなかったと報告している。
むしろ、中ボスを倒したにもかかわらず、筆者の状況はさらに厳しくなったというのだ。これは、従来のゲームデザインの常識を覆すような展開であり、プレイヤーに新たな種類の困難を突きつける。一般的な感覚からすれば、努力して成果を出したにもかかわらず、状況が悪化するのは理不尽であり、ゲームを中断する動機となりかねない。しかし、筆者はこの予期せぬ困難に対し、諦めることなくプレイを続けている。その理由こそが、冒頭で述べられた「意地」なのである。
「意地」とは、困難な状況や理不尽な事態に対して、負けたくない、克服したいという強い意志や反発心を指す。これは、単なる楽しさや報酬といった外的な要因に依存するのではなく、内面から湧き上がる、ある種の執着やプライドに根ざしたモチベーションだと言える。このゲーム体験において、筆者は中ボスを倒した後の「報酬の欠如」や「さらなる困難」を、単なるゲームシステム上の不都合として受け止めるのではなく、むしろ自分自身に対する挑戦として受け入れ、それを乗り越えようとする強い「意地」を燃やした。
このようなプレイ体験は、システムエンジニアが直面する現実世界の課題にも通じる側面がある。システム開発のプロジェクトでは、予期せぬ技術的な問題や仕様変更、あるいは人間のミスなど、様々な困難が常に発生する。一つの問題を解決したと思ったら、さらに複雑な問題が浮上することもしばしばだ。こうした状況で、開発者は目先の「報酬」や「楽しさ」だけを追求するのではなく、プロジェクトを成功させるという強い「意地」や責任感を原動力として、粘り強く問題解決に取り組む必要がある。
ゲームの中での「意地」は、現実のプロジェクトにおける「プロ意識」や「達成への執念」にも似ている。困難なコードバグの修正、複雑なシステム連携の構築、あるいは度重なるテストと改善のサイクルなど、地道で根気のいる作業は決して「楽しい」ばかりではない。むしろ、ストレスや疲労を伴うことも少なくないだろう。しかし、そうした困難な状況の中でこそ、自身の技術力や課題解決能力を試されることになり、それを乗り越えた時の達成感は、一般的な楽しさを超える深い満足感をもたらすことがある。
このゲーム記事は、エンターテインメントとしてのゲームが、単なる気晴らしや娯楽に留まらず、人間の内面的なモチベーションや困難への向き合い方について、深く考えさせる示唆を与えている。システムエンジニアを目指す初心者にとって、目指すキャリアパスは多くの知的な挑戦と困難に満ちている。この「Silksong」の筆者の体験は、そうした困難な状況に直面したときに、いかにしてモチベーションを維持し、諦めずに目標を追求していくかという、重要なヒントを与えてくれるだろう。
困難な課題を前にした時、表面的な「楽しさ」だけを求めるのではなく、むしろその困難さ自体を自身の成長の機会と捉え、内なる「意地」を燃やして立ち向かうこと。そして、その過程で得られる、通常の報酬とは異なる、より本質的な達成感を見出すこと。これこそが、筆者が「Hollow Knight: Silksong」を通じて語る、ゲームプレイの真髄であり、またシステム開発という創造的な活動においても、成功を収めるための重要な精神性なのである。最終的に筆者がゲームをプレイし続けるのは、単なる時間の浪費ではなく、自身の限界を試し、それを超えようとする、ある種の「自己実現」のプロセスであると言えるだろう。