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【ITニュース解説】Concurrency is a pattern, not execution.

2025年09月14日に「Dev.to」が公開したITニュース「Concurrency is a pattern, not execution.」について初心者にもわかりやすく解説しています。

作成日: 更新日:

ITニュース概要

「並行性」とは、コードを独立した部品に分割し、それらが協調して動作するよう設計する考え方だ。CPUコアが一つでも、複数のタスクを同時に進行しているように処理できる。複数のコアで実際に同時実行する「並列性」とは異なる概念で、安全なデータ共有の仕組みも含む。

出典: Concurrency is a pattern, not execution. | Dev.to公開日:

ITニュース解説

システムエンジニアを目指す皆さんにとって、プログラミングにおける「並行性(Concurrency)」という概念は、その真の意味を理解することが時に難しいと感じるかもしれない。多くの入門書や解説では、並行性を「単一のプロセッサコアで複数の処理を同時に実行しているかのように見せる技術」と説明されることがある。これは、私たちが日頃コンピュータを使用する際に感じる「複数のアプリが同時に動いている」という感覚に近く、初心者にとっては理解しやすい側面を持つ。しかし、この説明は並行性の本質を完全に捉えているわけではなく、むしろ「半分真実」と言える。

なぜ「半分真実」なのかを説明しよう。私たちのコンピュータには「プロセッサコア」と呼ばれる、実際に計算を行う部品がある。もしコアが一つしかない場合、物理的に複数の処理を本当に同時に実行することは不可能である。しかし、プロセッサは非常に高速に、そして短い間隔でタスクを次々と切り替えることができる。このタスクの高速な切り替えによって、人間からはまるで複数の処理が同時に進んでいるかのように見えるのだ。このような「見せかけの同時実行」は、特にユーザーインターフェースの応答性を高めたり、ネットワーク通信を効率的に扱ったりする上で非常に重要な技術であり、まさに並行性の一つの側面ではある。

だが、並行性のより深い、そして正確な意味は、単にタスクの切り替えや実行のされ方といった「実行の側面」だけを指すものではない。むしろ、それはプログラムをどのように設計し、構造化するかという「設計のパターン」であると理解することが重要だ。つまり、一つの大きな問題を解決するために書かれたプログラム全体を、それぞれが独立して機能し、実行できるような小さな部品(コンポーネント)に分解し、それらの部品がどのように連携し、データを安全に共有するかを事前に定義する考え方、それが並行性なのである。

Jonathan Bodnerの著書「Learning Go」からの引用が、この並行性の本質を非常に的確に表している。「並行性とは、単一のプロセスを独立したコンポーネントに分割し、これらのコンポーネントがデータを安全に共有する方法を特定するコンピュータサイエンスの用語である。」この定義は、並行性が単なる実行技術ではなく、設計に関する深い洞察を含んでいることを示唆している。

この定義における最初の重要な点は「単一のプロセスを独立したコンポーネントに分割する」という部分だ。例えば、ウェブサーバーのプログラムを考えてみよう。このプログラムは、ユーザーからのリクエストを受け取り、データベースから情報を取得し、その情報に基づいてウェブページを生成し、ユーザーに返す、といった一連の作業を行う。もしこれを一つの巨大な処理の塊として書いた場合、あるリクエストの処理中に別のリクエストが来たとしても、最初の処理が終わるまで待たなければならず、システム全体の応答性が悪くなる可能性がある。

ここで並行性の考え方を適用すると、このウェブサーバープログラムを「リクエスト受付」「データベースアクセス」「ページ生成」「レスポンス送信」といった、それぞれが独自の責任を持ち、互いに独立して動作できるような小さなコンポーネントに分割する。これにより、例えばデータベースアクセスに時間がかかっている間に、別の「ページ生成」コンポーネントがすでに取得済みのデータを使って別のページを生成するといったことが可能になる。このようにプログラムを独立した部品に分けることで、各部品の複雑さが軽減され、開発やデバッグが容易になるだけでなく、システム全体の効率性や応答性が向上する可能性が生まれる。

そして、定義の後半部分「これらのコンポーネントがデータを安全に共有する方法を特定する」は、並行性プログラミングにおける最も重要であり、同時に最も難しい課題の一つを指摘している。複数の独立したコンポーネントが、同じデータ(例えば、ユーザー情報や商品の在庫数など)に同時にアクセスしたり、変更したりする状況は頻繁に発生する。もしここで何の対策もせずに処理を進めると、「データ競合(Race Condition)」と呼ばれる問題が発生する可能性がある。これは、複数の処理がデータの整合性を破壊したり、予期せぬ結果を引き起こしたりする状況であり、プログラムの信頼性を著しく損なう。

並行性の設計においては、このようなデータ競合を防ぎ、各コンポーネントが安全かつ予測可能な方法でデータをやり取りするための仕組み(例えば、ロック、ミューテックス、チャネルといった同期メカニズム)をどのように導入し、適用するかを詳細に計画することが極めて重要となる。データを共有する際にどのコンポーネントがいつアクセスし、変更できるかを明確にすることで、プログラムは安定して動作し、予期せぬバグの発生を防ぐことができるのだ。この安全なデータ共有の方法を特定し、プログラムの構造に組み込むことまで含めて、初めて並行性という設計パターンが完成すると言える。

したがって、並行性とは単にプロセッサのタスク切り替えや複数の処理を同時に動かすための「実行のテクニック」という表面的な理解に留まらず、プログラムをより良い形で設計するための「構造化の原則」あるいは「設計の青写真」であるという深い理解が、システムエンジニアを目指す上で非常に重要である。このような視点を持つことで、たとえ単一のコアで動かすプログラムであっても、より効率的で応答性が高く、堅牢で保守しやすいソフトウェアを設計し、開発するための基礎を築くことができるだろう。そして、もし複数コアの環境が利用できるのであれば、並行性という設計パターンによって独立したコンポーネントは、実際に物理的に同時に(並列に)実行されることで、さらに大きなパフォーマンス向上も期待できるようになる。

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