【ITニュース解説】Modelling weapons, spells and enchantments
2025年09月08日に「Dev.to」が公開したITニュース「Modelling weapons, spells and enchantments」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
ゲームのバックエンド開発で、武器、呪文、エンチャントのモデルを作成した。武器や呪文は戦闘スロットに装備し、エンチャントは武器や防具に特殊効果を付与する。ルーンストーンを消費してエンチャントを強化・適用する仕組みだ。今後は防御システムと錬金術のモデル化を進める。
ITニュース解説
このニュース記事は、現在開発中のゲームにおけるバックエンドの進捗状況、特にゲームの核となる要素である武器、呪文、そしてエンチャントのデータモデル設計に焦点を当てている。システムエンジニアにとって、ゲームの複雑な挙動やルールをデータとしてどのように構造化し、データベースに保存するかというデータモデリングは、システムの基盤を構築する上で極めて重要な作業となる。
まず、プレイヤーが敵と戦うための攻撃手段として「武器」と「呪文」がある。ゲームシステム上、プレイヤーには二つの戦闘スロットが用意されており、ここには何も装備しない状態(素手)の他、武器を一つだけ、片手用の武器と呪文を一つずつ、あるいは二つの呪文を装備するといった、様々な組み合わせが可能だ。これらの装備はプレイヤーの攻撃方法や戦略に多様性をもたらす。さらに、プレイヤーが経験値(XP)を獲得すると、現在装備している武器や呪文に関するスキルも自動的に向上する仕組みが組み込まれている。システム設計においては、これらの要素はデータベース内でアイテムの種類、それぞれの性能、プレイヤーの装備状態、そしてスキルの進行度といった具体的なデータとして定義され、互いに関連付けられることになる。例えば、アイテムテーブルには武器や呪文の基本情報が格納され、プレイヤースロットテーブルはどのプレイヤーがどのアイテムを装備しているかを管理し、スキルテーブルは各スキルのレベルや経験値を記録するといった具合だ。このようなデータ構造の設計が、ゲームのプレイアビリティや進行を根底から支える。
次に、システム設計の主要な要素として「エンチャント」が挙げられる。エンチャントは、特定の武器や防具に特殊な効果を追加する仕組みだ。記事では「Envenomed Blades(毒に侵された刃)」という具体的な例が示されている。このエンチャントは、攻撃時に25%の確率で毒効果を付与し、2秒ごとに5ダメージを12秒間与え、最大5スタックまで蓄積されるという複雑な効果を持つ。このようなエンチャントをデータモデルとして表現するには、proc_chance(発生確率)やdamage(ダメージ量)、duration(持続時間)など、複数のパラメータが必要となる。これらのパラメータは、エンチャントの挙動を詳細に定義するためのデータポイントであり、それぞれがデータベースのエンチャント定義テーブルにおいてカラムとして存在するか、あるいはより柔軟なデータ構造で管理されることになるだろう。
さらに、エンチャントを武器や防具に付与するためには「ルーンストーン」が必要だ。ルーンストーンはゲーム内で入手できるアイテムであり、それぞれが特定のエンチャントパラメータ(例えば、発生確率やダメージ量など)に影響を与える性質を持つ。ルーンストーンはDiablo 3のジェムのように、組み合わせることでアップグレードし、エンチャント付与時にパラメータ値を高めることができる。例えば、ダメージ増加のルーンストーンを合成して強化し、より強力な毒効果を付与するといった具合だ。このエンチャント付与とアップグレードのプロセスでは、使用したルーンストーンは消費される。システム設計としては、ルーンストーンもアイテムテーブルの一部として管理され、その種類、レベル、影響するパラメータ、そして合成レシピなどが定義される。エンチャントとルーンストーンの関連付けは、付与時にアイテムに適用されたエンチャントの効果と最終的なパラメータ値を記録する形で実現される。この複雑な相互作用を適切にデータモデルとして表現することは、ゲームのバランスとプレイヤー体験を左右する重要な作業である。
記事の著者であるDan Dahl氏は、今後、防具や結界といった防御システムのデータモデル設定、そして呪文に対するエンチャント(錬金術)のシステム設計に進む予定だと述べている。これもまた、武器やエンチャントと同様に、それぞれの要素が持つ属性や効果、そして他のシステムとの相互作用を考慮したデータ構造の設計が求められる作業となる。
このニュース記事全体を通して示されているのは、ゲームのバックエンド開発におけるデータモデリングがいかに重要であるかという点だ。ゲームに登場するあらゆる要素――キャラクター、アイテム、スキル、魔法、効果など――は、最終的にはデータベース上のデータとして表現され、それらのデータがどのように構造化され、互いに関連し合い、ゲームロジックによってどのように操作されるかが、ゲーム全体の挙動を決定する。システムエンジニアは、このような複雑なゲームシステムを設計する上で、単に機能を実装するだけでなく、将来的な拡張性やメンテナンス性、そしてゲームバランスまで考慮に入れた堅牢なデータモデルを構築する能力が求められる。