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【ITニュース解説】Snap OS 2.0 is a small step towards AR glasses you might actually wear

2025年09月15日に「The Verge」が公開したITニュース「Snap OS 2.0 is a small step towards AR glasses you might actually wear」について初心者にもわかりやすく解説しています。

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ITニュース概要

Snapは、将来のARグラス(2026年消費者向け発売予定)に向けたOS「Snap OS 2.0」を発表した。現在は開発者向けARグラスのみだが、今回の発表はARグラス実用化へ向けた重要な一歩となる。

ITニュース解説

Snapが発表したSnap OS 2.0は、同社が開発を進めるARグラス「Spectacles」の進化を大きく示すものだ。現在、私たちの周りで広く普及しているスマートフォンとは異なる、次世代のコンピューティングデバイスとして注目されるARグラスだが、実際に多くの人が日常的に使うレベルにはまだ達していないのが現状である。Snapは、この課題を解決するため、ハードウェアだけでなく、その上で動作するソフトウェアであるオペレーティングシステム(OS)の改善に力を入れている。

Snapの第5世代Spectaclesは、昨年9月に発表されたものの、一般消費者向けには販売されていない。これは開発者向けに限定提供されており、開発者がこの新しい技術を使ってどのようなアプリケーションや体験を生み出せるかを探るためのものだ。Snapは消費者向けバージョンを2026年にリリースする計画だが、それまでに技術的な課題を克服し、魅力的な体験を提供できるかが鍵となる。Snap OS 2.0は、まさにその「魅力的な体験」を創出するための重要なステップと言えるだろう。

オペレーティングシステム、略してOSとは、スマートフォンやパソコンが動くための基本的なソフトウェアだ。WindowsやmacOS、iOS、Androidなどがこれにあたる。OSは、ハードウェアとソフトウェアの橋渡しをし、私たちがアプリケーションを使ったり、ファイルを管理したり、インターネットに接続したりといった、あらゆる操作を可能にする。ARグラス用のOSも同様に、そのデバイスの機能を最大限に引き出し、ユーザーがAR(拡張現実)の世界で自然に操作できるように設計されている。

Snap OS 2.0の最も注目すべき新機能の一つは、ブラウザの搭載だ。これは、一般的なスマートフォンやパソコンで私たちが日常的に使っているWebブラウザが、ARグラス上でも利用できるようになることを意味する。しかし、グラスの小さなディスプレイや、手を使わない操作方法を考慮すると、スマートフォンのようなブラウザがそのまま使えるわけではない。Snap OS 2.0のブラウザは、ARグラスの特性に合わせて、ウェブページを空間上に表示したり、音声や視線、手のジェスチャーなどで操作できるように最適化されていると推測される。これにより、ユーザーはARグラスをかけたまま、ウェブ上の豊富な情報、動画コンテンツ、オンラインショッピングなどを現実世界に重ね合わせて利用できるようになる。たとえば、目の前の建物に関する情報をARで表示したり、オンラインストアの商品を実物大で仮想的に試着したりといった新しい体験が考えられる。

次に重要なのは、Snapchatのショート動画プラットフォームである「Spotlight」との統合だ。Spotlightは、ユーザーが作成した短い動画を共有する場であり、多くの面白いコンテンツが日々投稿されている。Snap OS 2.0では、このSpotlightのコンテンツをARグラス上で視聴できるようになる。ARグラスの没入感を活かし、あたかも現実の世界にその動画が浮かび上がっているかのように見えたり、ARフィルター(Lenses)を使ったコンテンツをよりリアルな形で体験したりできるだろう。これは、単に動画を見るだけでなく、ARと連携した新しいエンターテイメントの形を提案するものだ。

さらに、ギャラリー機能の強化も重要なポイントだ。ARグラスは、周囲の環境を認識するためのカメラを内蔵しており、これを活用して写真や動画を撮影することもできる。Snap OS 2.0では、ARグラスで撮影した写真や動画を管理・閲覧・共有するためのギャラリー機能がより使いやすくなる。撮影した瞬間に、その場でARグラスを通してコンテンツを確認したり、気に入ったARフィルターを適用して加工したり、友人と共有したりといった一連の作業が、よりスムーズに行えるようになることが期待される。これは、ARグラスが単なる情報の表示装置ではなく、コンテンツを生成し、共有するクリエイティブなツールとしての可能性を広げるものだ。

これらの新機能は、ARグラスを「実際に使える」デバイスへと進化させるための基盤となる。現在のARグラスはまだ大きくて重く、バッテリーの持続時間も短いため、日常的に持ち歩いて使うには課題が多い。しかし、OSの進化は、これらのハードウェアの制約をソフトウェアで補い、ユーザー体験を向上させる役割を担う。例えば、効率的なOSはバッテリー消費を抑えたり、より直感的な操作方法を提供したりすることで、デバイスの使い勝手を格段に向上させることが可能だ。

Snapが開発者向けにSpectaclesを先行リリースしているのは、ARグラスのエコシステムを構築するためだ。エコシステムとは、OSやハードウェア、そしてそれらの上で動作するアプリケーションやサービス全体を指す。多くの開発者がARグラス向けのアプリケーションを開発し、ユーザーにとって魅力的な「キラーアプリ」が登場することで、ARグラスは一気に普及する可能性を秘めている。Snap OS 2.0は、開発者がより高度な機能や体験をアプリケーションに組み込めるようにするためのツールを提供するとも言える。

総じて、Snap OS 2.0は、ARグラスが単なる未来のガジェットではなく、私たちの日常生活に溶け込むための現実的な一歩を踏み出したことを示している。ブラウザ、ソーシャルメディア、ギャラリーといった、私たちがスマートフォンで慣れ親しんだ機能がAR空間で利用できるようになることで、ARグラスの可能性は大きく広がる。これは、ソフトウェアの力がハードウェアの進化と融合し、新しいコンピューティングの時代を切り開くための重要な取り組みであり、システムエンジニアを目指す人にとっては、このような新しいプラットフォームでの開発や、ユーザー体験設計の面白さを感じさせるニュースだろう。2026年に向けた消費者向けARグラスの登場が、今から非常に楽しみである。

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