【ITニュース解説】Users only care about 20% of your application
2025年09月27日に「Hacker News」が公開したITニュース「Users only care about 20% of your application」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
ユーザーはアプリケーションの全機能のうち、約2割しか使わないことが多い。システム開発では、全ての機能を網羅するより、ユーザーが頻繁に使う核となる機能に注力し、その価値を高めることが重要だ。
ITニュース解説
ユーザーはアプリケーションのほんの一部の機能にしか関心がない、という考え方は、システム開発において非常に重要な視点を提供する。これは「ユーザーはアプリケーションの20%しか気にしない」という原則として表現されることがある。この原則は、イタリアの経済学者ヴィルフレド・パレートが提唱した「パレートの法則」、つまり「80対20の法則」をソフトウェア開発の文脈に適用したものだ。
パレートの法則とは、多くの事柄において、結果の80%は原因の20%から生じるという経験則を指す。例えば、会社の売上の80%は20%の顧客によってもたらされ、生産性の80%は20%の作業時間によって達成されるといった具合だ。これをアプリケーションに当てはめると、ユーザーが利用する機能の80%は、アプリケーション全体の機能のうち20%に集中している、あるいは、アプリケーションがもたらす価値の80%は、その機能の20%から生まれている、という解釈になる。この「20%」という数字は厳密なものではなく、あくまでも傾向を示す目安だが、システム開発の現場ではこの考え方が頻繁に引き合いに出される。
なぜユーザーはアプリケーションのほんの一部しか気にしないのだろうか。その理由は、人間の行動パターンとアプリケーション利用の目的に深く根ざしている。ユーザーは特定の課題を解決するため、あるいは特定の目的を達成するためにアプリケーションを利用する。その際、最も頻繁に使うのは、その目的を直接的に達成するための主要な機能だ。例えば、メッセージアプリならメッセージの送受信、ECサイトなら商品の検索と購入、画像編集アプリなら基本的な加工機能がそれに当たる。
アプリケーションには、主要機能以外にも多くの補助的な機能や、特定のニーズに特化したニッチな機能が搭載されていることがある。開発者はユーザーの多様な要望に応えようと、あるいは競合他社との差別化を図ろうと、多くの機能を盛り込みがちだ。しかし、ユーザーが日常的に利用するのは、ごく一部のコアな機能に過ぎない。残りの機能は、ほとんど使われることなく、あるいは存在すら知られることなく、アプリケーションの中に埋もれてしまうのが実情である。ユーザーはシンプルで使いやすいものを好み、複雑すぎると感じると利用を避ける傾向がある。
この「ユーザーは20%しか気にしない」という考え方は、システムエンジニアを目指す者にとって、開発アプローチを根本的に見直すきっかけとなる。
第一に、優先順位付けの重要性だ。全ての機能を等しく重要だと考えて開発リソースを投入することは、非常に効率が悪い。開発の時間、コスト、人員は有限であるため、本当にユーザーが価値を感じ、頻繁に利用するであろう20%の機能に集中してリソースを配分することが肝要だ。これにより、開発期間を短縮し、コストを抑えながら、ユーザーにとって価値の高い製品を効率的に生み出すことができる。
第二に、「最小限の実行可能な製品(Minimum Viable Product, MVP)」という概念との関連性だ。MVPとは、必要最小限の機能だけを搭載して市場に投入し、ユーザーからのフィードバックを得ながら徐々に機能を追加・改善していく開発手法である。このアプローチは、「ユーザーが本当に必要とする20%の機能」に絞り込んで開発をスタートし、その後のユーザーの反応を見て、本当に求められる残りの機能を慎重に検討するという点で、「20%の法則」と強く結びついている。最初から完璧を目指して多くの機能を盛り込もうとすると、開発期間が長期化し、市場の変化に対応できなくなるリスクがある。MVPは、このリスクを軽減し、ユーザーニーズに合致した製品を迅速に提供することを可能にする。
第三に、不要な機能開発の抑制である。開発者として「これがあったら便利なのでは」「こんな機能も実装できる」といった技術的な可能性を追求したくなる気持ちは理解できる。しかし、それがユーザーの主要なニーズに合致していなければ、それはただのオーバースペックであり、開発コストと時間の無駄になる。また、機能が増えれば増えるほど、アプリケーションは複雑になり、保守が困難になるだけでなく、ユーザーインターフェースも煩雑になりがちだ。シンプルであることは、ユーザーにとっての使いやすさに直結する。本当に必要な機能に絞り込むことで、アプリケーションはよりシンプルで、高速で、そして保守しやすいものになる。
システムエンジニアは、単に技術的に優れたシステムを構築するだけでなく、そのシステムがユーザーにどのような価値を提供するのかを常に考える必要がある。ユーザー中心設計(User-Centered Design)という考え方も、この原則と深く関連している。開発の初期段階からユーザーの視点に立ち、彼らが本当に何を求めているのか、何に価値を見出すのかを徹底的に分析し、コアとなる「20%の機能」を見極める能力が求められる。
この原則は、システム開発のあらゆるフェーズにおいて意識すべきものだ。要件定義の段階では、ユーザーのペインポイント(困りごと)と主要なニーズを特定し、その解決に直結する機能を優先する。設計・開発の段階では、コア機能の品質とユーザビリティを最大限に高めることに注力する。そしてテストやリリース後も、ユーザーの利用状況を分析し、本当に使われている機能とそうでない機能を把握することで、今後の改善や追加開発の方向性を定めていくことができる。
システムエンジニアを目指す君にとって、この「ユーザーはアプリケーションの20%しか気にしない」という洞察は、技術的なスキルと同じくらい重要な、ビジネス視点とユーザー視点の基盤となるだろう。限られたリソースの中で最大の価値を生み出すためには、常にユーザーにとっての「本当に大切なもの」を見極める目を養うことが不可欠である。この原則を心に留めることで、より効果的で、よりユーザーに喜ばれるシステムを開発できるようになるはずだ。