【ITニュース解説】FlutterでiOS 26のLiquid Glass風を実装する方法
2025年09月18日に「Qiita」が公開したITニュース「FlutterでiOS 26のLiquid Glass風を実装する方法」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
FlutterでiOS 26に採用される「Liquid Glass」風デザインを実装する方法を解説する。ガラスのような半透明UIを簡単に再現でき、美しいアプリ開発に役立つ情報を提供する内容だ。
ITニュース解説
システムエンジニアを目指す皆さんに、Flutterというフレームワークを使って、iOS 26で採用が期待されている「Liquid Glass」というデザイン効果を実装する方法について解説する。
まず、Liquid Glassとはどのようなものか。これは、まるで液体のような柔らかさとガラスのような透明感を兼ね備えた、半透明でぼかしの効いたデザインスタイルである。背後にある要素が透けて見えながらも、適度にぼかされているため、情報の視認性を保ちつつ、奥行きと洗練された印象を与える。さらに、光の反射や揺らぎのようなエフェクトが加わることで、デジタル画面の中に現実世界のガラスや水滴のような質感を表現できる。ユーザーインターフェース(UI)に深みと動きをもたらし、よりリッチな体験を提供するデザイン要素として注目されている。
このLiquid Glassを実装するために利用するのが、Googleが開発したUIフレームワークであるFlutterである。Flutterは、単一のコードベースでiOSとAndroidの両方のスマートフォンアプリ、さらにはWebアプリケーションやデスクトップアプリケーションまで開発できるクロスプラットフォーム開発ツールである。Dartというプログラミング言語を使用し、あらゆるUI要素を「ウィジェット」と呼ばれる部品として扱う。ボタンやテキスト、画像といった基本的なものから、レイアウトを構成するもの、アニメーションを制御するものまで、すべてがウィジェットであり、これらを組み合わせてアプリの画面を構築していくのがFlutter開発の基本的な考え方である。宣言的UIというアプローチを採用しており、最終的に画面がどうあるべきかを記述することで、Flutterがその状態を実現してくれるため、直感的にUIを構築しやすいという特徴を持つ。
FlutterでLiquid Glassのような複雑なデザインを実現するには、いくつかのウィジェットと技術を組み合わせる必要がある。核となるのは、大きく分けて「背後の要素をぼかす」機能と「ガラス表面の光沢感を表現する」機能の二つである。
背後の要素をぼかす機能については、FlutterのBackdropFilterウィジェットが主要な役割を果たす。このウィジェットは、その下層にある要素に対して、ぼかし(Blur)や色の変更といったフィルター効果を適用できる。具体的には、BackdropFilterウィジェットのfilterプロパティにImageFilter.blurを設定することで、指定した強さで背後のコンテンツをぼかすことが可能である。これにより、ガラスの向こう側がぼやけて見える効果を作り出すことができる。記事では、このBackdropFilterを使用し、さらにclipBehavior: Clip.antiAliasを設定することで、ぼかしの境界が滑らかになるように調整している。
次に、ガラス表面の光沢感や独特の質感を表現する部分だが、これはより高度なグラフィック処理を伴うため、シェーダーという技術を用いる。シェーダーとは、画面上のピクセル一つ一つに対して、最終的にどのような色になるかを計算するための小さなプログラムのことである。通常、グラフィック処理に特化したGPU(Graphics Processing Unit)上で実行され、複雑な視覚効果を高速に描画するために使われる。この記事では、ShaderMaskウィジェットとカスタムシェーダーを組み合わせることで、Liquid Glassの独特な質感を表現している。
ShaderMaskウィジェットは、その子ウィジェットに対して、指定したシェーダーをマスクとして適用する機能を持つ。つまり、子ウィジェットの形状や内容を、シェーダーによって描画されるパターンで塗りつぶしたり、一部を透過させたりするようなイメージである。記事では、このShaderMaskのshaderプロパティに、カスタムで定義したシェーダー(CustomShader)を設定している。
このCustomShaderは、GLSL(OpenGL Shading Language)というシェーダー言語で書かれたコードをFlutterアプリ内で利用するための仕組みである。GLSLで書かれたシェーダープログラムは、例えばグラデーション、ノイズパターン、光の反射、色の変化といった、あらゆるピクセルごとの描画ルールを記述できる。記事で紹介されているLiquid Glassの例では、このカスタムシェーダーが、ガラス表面に当たる光の反射や、わずかな凹凸による質感の揺らぎなどを計算し、視覚的にガラスのような透明感と光沢を再現している。具体的には、時間とともに変化するノイズパターンを生成したり、複数のグラデーションを重ね合わせたりすることで、固定された一枚絵ではなく、液体のように動的に変化する光沢感を作り出しているのだ。
これらのウィジェットを組み合わせることで、Liquid Glassの効果は実現される。例えば、まず背景に画像や他のウィジェットを配置し、その上にBackdropFilterでぼかし効果を持つ層を重ねる。さらにその上に、角丸の四角形(ContainerウィジェットにBoxDecorationとborderRadiusを設定)を作成し、その四角形をShaderMaskで囲み、カスタムシェーダーを適用することで、ガラスのような表面の光沢感を与える。さらに、このガラス層全体をTransform.rotateZなどを使ってわずかに傾けることで、立体感を強調し、よりリアルな視覚効果を狙うこともできる。これらの要素を適切に配置し、それぞれのプロパティ(ぼかしの強さ、シェーダーのパラメータ、色など)を調整することで、理想のLiquid Glassデザインを作り上げることが可能になる。
システムエンジニアを目指す皆さんにとって、このようなデザインの実装は、単に見た目を良くするだけでなく、グラフィック処理やUI/UXに対する理解を深める良い機会になるだろう。シェーダーの概念は最初は難しく感じるかもしれないが、Flutterのようなフレームワークが提供するウィジェットを組み合わせることで、高度な視覚効果も段階的に実現できることを示している。基本的なウィジェットから始めて、徐々にBackdropFilterやShaderMaskといった特殊なウィジェット、そして最終的にはカスタムシェーダーへとステップアップしていくことで、Flutterが持つ強力な表現力を引き出し、魅力的なアプリケーションを開発できるようになるだろう。