【ITニュース解説】You can now play Silksong on flagship Android phones — and pick up where you left off on PC
2025年09月12日に「The Verge」が公開したITニュース「You can now play Silksong on flagship Android phones — and pick up where you left off on PC」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
人気PCゲーム「Hollow Knight: Silksong」が、WindowsからAndroidへのエミュレーション技術の進歩により、Androidスマホでプレイ可能になった。PC版のSteamゲームをスマホに簡単にインストールでき、PCでのセーブデータも引き継いで手軽に遊べるようになった。
ITニュース解説
最近、ゲーム業界で注目されているニュースがある。人気ゲーム「Hollow Knight: Silksong」が、スマートフォン向けにリリースされていないにもかかわらず、最新のAndroidスマートフォンでプレイできるようになったという話題だ。しかも、PC版でプレイしていたセーブデータをそのまま引き継ぎ、続きから遊べるという。これは一見すると不思議に思えるかもしれないが、実は「エミュレーション」という技術の大きな進歩によるものだ。
通常、ゲームやアプリケーションは、開発されたプラットフォームでしか動作しない。例えば、Windowsで動くPCゲームは、そのままではAndroidスマートフォンで動作しない。これは、PCとスマートフォンの「OS(オペレーティングシステム)」や「CPU(中央演算処理装置)のアーキテクチャ」が根本的に異なるためだ。PCの多くはIntelやAMDの「x86」や「x64」アーキテクチャ、スマートフォンの多くはARM社が開発した「ARM」アーキテクチャを採用している。これらは、コンピューターが実行する基本的な「命令」の形式が全く異なり、それぞれのOSが提供する「API(Application Programming Interface)」という機能も異なるため、アプリケーションが異なる環境で動作する際の大きな壁となっていた。
エミュレーションは、この壁を乗り越える技術だ。エミュレーターと呼ばれるソフトウェアが、あるコンピューターシステム(今回ならWindows)の機能や振る舞いを模倣し、別のコンピューターシステム(Androidスマートフォン)上で、本来その環境では動かないソフトウェアを動作させる。今回のケースでは、Androidスマートフォン上でWindows環境をソフトウェア的に再現し、その上でPC版Silksongを動かしているのだ。
エミュレーションが実現するためには、主に二つの大きな技術的課題を解決する必要がある。一つは「CPUの命令セットの変換」、もう一つは「OSのAPIの変換」だ。
まず、CPUの命令セットの変換について。PCのCPU(x86/x64)とスマートフォンのCPU(ARM)は、コンピューターが実行する基本的な命令の形式が異なる。エミュレーターは、Windowsアプリケーションがx86/x64の命令を実行しようとした際、その命令をリアルタイムでARMの命令に翻訳・変換し、スマートフォンのCPUが理解できる形式で実行させる。この翻訳作業は非常に高度で、効率的に行われないと処理速度が極端に遅くなってしまう。
次に、OSのAPIの変換について。アプリケーションは、OSが提供するAPIを利用して、画面表示や入力処理、ネットワーク通信などを行う。例えば、PCゲームはWindowsが提供するグラフィックAPI(DirectXなど)を利用するが、AndroidにはDirectXは存在しない。エミュレーターは、WindowsアプリケーションがDirectXのAPIを呼び出そうとしたときに、それをAndroidの対応するAPI(OpenGL ESやVulkanなど)に変換して実行する役割も担う。これにより、アプリケーションはあたかもWindows上で動作しているかのように振る舞うことができる。
エミュレーション技術自体は以前から存在していたが、今回のニュースが画期的なのは、その「実用性」と「手軽さ」にある。以前は設定が複雑だったり、動作が非常に重く、まともにゲームをプレイできなかったりすることが多かった。しかし、今回の技術進歩により、最新の高性能なAndroidスマートフォンであれば、PC版のゲームを「簡単にインストールして実行」し、しかも「快適にプレイできる」レベルにまで到達した。これは、エミュレーションの効率が飛躍的に向上し、オーバーヘッドを大幅に削減できたことを意味する。
セーブデータがPC版と引き継げるのは、エミュレーターがゲームのデータ形式や保存方法までPC版と互換性のある形で動作させているためだ。ゲーム自体が変更されることなくそのまま動いているため、セーブデータも共通で利用できる。また、「フラッグシップAndroidスマホ」(最上位モデルや高性能モデル)でしか動作しないのは、前述の命令変換やAPI変換といった複雑な処理をリアルタイムで行うために、非常に高い処理能力が求められるからだ。高性能なCPU、大容量のメモリ、高速なストレージを搭載したスマートフォンでなければ、これらの処理をスムーズに実行することは難しい。
このニュースは、システムエンジニアを目指す皆さんにとって、今後のITの方向性を示す重要な示唆を含んでいる。
一つは、**「プラットフォームの垣根の低下」**だ。OSやハードウェアのプラットフォームが異なる環境でもソフトウェアを動作させる今回の技術は、アプリケーション開発において、特定のプラットフォームに縛られずに、より広範なユーザーにリーチできる可能性を開く。将来的には、一度開発したアプリケーションを、最小限の修正で様々なデバイスで動作させることが、より容易になるかもしれない。
二つ目は、「互換性とパフォーマンスチューニングの重要性」。エミュレーションは、異なる環境で同じソフトウェアが動作するように、様々な技術的課題を解決する「互換性」を追求する技術の結晶だ。そして、それが実用レベルに達したのは、ハードウェアの性能向上だけでなく、ソフトウェア(エミュレーター)側の最適化、つまり「パフォーマンスチューニング」が極めて高度に行われた結果である。いかに効率よく命令を変換し、いかにオーバーヘッドを最小限に抑えるか、といった課題に取り組むことは、システムエンジニアの重要なスキルとなる。
三つ目は、「技術の応用可能性」。この技術はゲームだけでなく、Windowsでしか動作しない特定の業務ソフトウェアを、スマートフォンやタブレットで手軽に利用できるようになれば、業務効率が大きく向上するなど、ビジネスアプリケーションや開発ツールなど、幅広い分野に応用される可能性がある。クラウド上でのエミュレーションと組み合わせることで、さらに柔軟な利用形態も考えられ、私たちの働き方や生活に大きな影響を与えるだろう。
今回のニュースは、単に人気ゲームがスマホで遊べるようになったという話にとどまらない。異なるOSやCPUアーキテクチャの壁を乗り越え、PC向けのアプリケーションをスマートフォンで実用的に動作させる「エミュレーション」技術が、大きく進化を遂げたことを示している。これは、システムの「互換性」と「移植性」を高める技術の進歩であり、システムエンジニアが直面する課題解決の一端を垣間見せるものだ。今後のIT業界において、プラットフォームの境界線がさらに曖昧になり、より柔軟で多様なコンピューティング環境が実現される可能性を秘めていると言える。