【ITニュース解説】From Analog to Digital: Signal Simulation

2025年09月07日に「Dev.to」が公開したITニュース「From Analog to Digital: Signal Simulation」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

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ITニュース概要

アナログ信号がデジタル機器で扱えるデジタル信号へ変換されるプロセスを解説する記事。MATLABシミュレーションを用い、アナログ波形を「サンプリング」「量子化」「バイナリエンコード」する一連のステップを具体的に示す。音楽や通話などのデジタル化の仕組みがわかる。

出典: From Analog to Digital: Signal Simulation | Dev.to公開日:

ITニュース解説

現代のデジタルデバイスは、私たちの身の回りにある音や光、圧力といったアナログな情報を、コンピューターが理解できるデジタルな情報へと変換して扱っている。この変換プロセスは、音楽を聴いたり、電話で話したり、動画を見たりする上で不可欠な技術であり、信号処理という分野の核心部分をなす。この解説では、アナログ信号がデジタル信号へと段階的に変換されていく過程を、基礎からわかりやすく説明する。

まず、アナログ信号とは何かから始める。アナログ信号は、時間とともに連続的に変化する物理量を電気信号などに変換したもので、例えば私たちの声や楽器の音波などがこれに該当する。デジタル変換の最初のステップは、このような連続的なアナログ信号をシミュレーションすることである。コンピューター内部では完全に連続的な信号を表現できないため、非常に短い時間間隔で多くの点を生成することで、あたかも連続しているかのように見える正弦波(サイン波)を生成する。これは、例えば1秒間に100回振動する(100 Hz)音のような信号を、非常に細かい時間の刻みでその瞬間の値を計算し、多数の点を描くことで滑らかな波形として表現する。この波形が、私たちがデジタル化しようとする元の「アナログ」信号の近似となる。

次に、「サンプリング」という重要な工程に入る。アナログ信号は連続的であるため、そのままではコンピューターで扱うことができない。そこで、一定の時間間隔でアナログ信号の値を測定し、離散的な点(サンプル)として取り出すのがサンプリングである。例えるなら、連続して流れる映画のフィルムから、特定の間隔で数枚の写真を撮り出すようなものだ。この「一定の時間間隔」の逆数が「サンプリング周波数」と呼ばれる。サンプリング周波数が高いほど、より多くのサンプルが取得され、元の波形をより忠実に再現できる。しかし、サンプリング周波数を上げすぎるとデータ量が増大し、処理負荷も高まる。

サンプリングには、ナイキストの定理という重要な原則がある。これは、「元の信号を正確にデジタル化するには、その信号に含まれる最も高い周波数の少なくとも2倍のサンプリング周波数でサンプリングする必要がある」というものだ。例えば、100 Hzの正弦波をデジタル化する場合、その2倍である200 Hz以上のサンプリング周波数が必要となる。もしサンプリング周波数がこの条件を下回ると、「エイリアシング」という現象が発生する。エイリアシングとは、本来の信号とは異なる周波数の信号が誤って生成されてしまう歪みのことで、元の信号を正しく復元できなくなる。例えば、100 Hzの信号を150 Hzのようなナイキスト周波数以下の低い周波数でサンプリングすると、元の滑らかな波形が大きく歪んで認識されてしまう。一方、500 Hzのように十分に高い周波数でサンプリングすれば、元の波形に近いきれいなサンプルが得られ、より正確なデジタル表現が可能になる。

サンプリングで得られた各点の値は、まだ連続的な数値である。これをコンピューターが扱えるように、有限の段階に丸めるのが「量子化」である。量子化では、サンプルされた振幅の値を、あらかじめ定められたいくつかの離散的なレベル(段階)に割り当てる。このレベルの数は、「ビット数」によって決まる。例えば、8ビットで量子化する場合、2の8乗である256段階のレベルで振幅を表現する。16ビットであれば2の16乗、つまり65,536段階となる。ビット数が多いほど、より多くのレベルで振幅を表現できるため、量子化の精度が高まり、元の信号との誤差(量子化誤差)が小さくなる。逆にビット数が少ないと、割り当てられるレベルが粗くなるため、信号が階段状に見え、元の滑らかな波形からの歪みが大きくなる。これは、音声であればノイズとして聞こえたり、画像であればグラデーションが不連続に見えたりする原因となる。ビット数を増やすことで音質や画質は向上するが、その分データ量も増加する。

最後に、量子化された各レベルをコンピューターが直接理解できる「二進数(バイナリ)」のコードに変換する「符号化」が行われる。例えば、8ビット量子化の場合、各サンプルは0から255までの数値に丸められており、それらの数値はそれぞれ8桁の0と1の組み合わせ(二進数)として表現される。例えば、量子化された値が「123」であれば、それは特定の8ビットの二進数コードに変換される。これらの二進数コードが時間順に連結されていくことで、最終的に「デジタルビットストリーム」と呼ばれる、1と0の長い羅列が完成する。私たちが普段目にするデジタルデータは、すべてこのようなビットストリームの形でコンピューター内部を流れ、保存され、処理されているのだ。

このように、アナログ信号はサンプリングによって時間的に離散化され、量子化によって振幅が離散化され、最終的に符号化によって二進数データとなる。この一連の変換プロセスを通じて、滑らかなアナログの波形は、コンピューターが高速かつ正確に処理できる、1と0のデジタルデータへと姿を変える。信号の品質を高く保つには、適切なサンプリング周波数と十分な量子化ビット数が必要だが、その分データ量が増え、ストレージやネットワークの帯域をより多く消費することになる。実世界のシステムでは、これら信号品質と効率性(データ量)のバランスを考慮して設計がなされている。このバランスを理解し、実際に異なる周波数やビット深度を試すことは、アナログ信号がデジタルデータになる過程を深く理解するための最良の方法と言えるだろう。

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