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【ITニュース解説】How to Build Sales Battlecards Your Reps Will Actually Use (and Win With)

2025年09月12日に「Dev.to」が公開したITニュース「How to Build Sales Battlecards Your Reps Will Actually Use (and Win With)」について初心者にもわかりやすく解説しています。

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ITニュース概要

営業現場で競合に打ち勝つには、リアルタイムで更新され、すぐに参照できる「バトルカード」(競合対策資料)が不可欠だ。古い情報や現場に合わない資料は使われない。成功の鍵は、現場の経験を元に具体的な会話例を含み、必要時にアクセスしやすい情報システムとして設計・運用することにある。

ITニュース解説

システムエンジニアを目指す上で、ビジネス現場でどのように情報が活用され、どのような課題があるのかを理解することは非常に重要である。この記事で解説する「セールスバトルカード」という概念は、一見すると営業のツールに見えるが、実は情報管理、リアルタイム性、ユーザー体験(UX)、そして継続的な改善といったシステム開発の基本的な考え方と深く結びついている。

セールスバトルカードとは、営業担当者が競合他社と顧客との商談で直面した際に、即座に、かつ自信を持って対応できるよう、競合製品やサービスに関する重要な情報、顧客への説明の仕方、質問への対応策などをまとめた情報集を指す。これは、営業現場で顧客から競合の名前が挙がった途端に営業担当者が自信を失い、商談の機会を逃してしまう、というよくある課題を解決するために作られる。多くの人がこの問題を個々の営業担当者のスキル不足だと考えがちだが、実際には、適切な情報が適切なタイミングで手元にない「情報管理の問題」である場合が多い。

残念ながら、多くの企業が多大な時間と労力をかけて作成するセールスバトルカードは、ほとんど使われることなく放置されているのが現状だ。これにはいくつかの明確な理由がある。一つは、実際に営業活動を行わない、例えばマーケティング部門やセールス・イネーブルメント部門の担当者がバトルカードを作成している点だ。彼らが作る資料は見た目は整っているかもしれないが、実際の商談のプレッシャーの中で本当に役立つ実践的な内容にはなっていないことが多い。現場の営業担当者は、実体験に基づかない推測で書かれた情報を見抜いてしまうため、信頼を失い、使われなくなるのだ。

二つ目の問題は、情報の提供タイミングがずれていることである。営業担当者は、競合の情報が必要になった際に数週間も待つ余裕はない。しかし、多くの組織では新しいバトルカードを作成するのに数週間かかるため、その頃には商談の機会は失われているか、手遅れになっている。情報がタイムリーに提供されないシステムは、その価値を大きく損なう。

そして三つ目は、情報の鮮度がすぐに落ちてしまうことだ。競合他社の価格設定、新機能のリリース、市場での立ち位置などは常に変化する。しかし、一度作られたバトルカードは更新されずに放置されがちである。営業担当者が「この情報は古い」と一度でも感じてしまえば、そのバトルカードへの信頼は失われ、二度と参照されなくなる。これは、システム内の情報が最新でなければユーザーから信頼されなくなる、というシステム開発の基本原則と共通する課題である。

では、実際に商談を成功に導くバトルカードには何が必要なのだろうか。その鍵となるのは、次の四つの要素が連携して機能することである。 まず「リアルタイムな情報」である。優れたバトルカードは、特定の誰かが一方的に作成するのではなく、常に進化する情報源から生まれる。実際の顧客との通話記録、商談の勝敗分析、現場の営業担当者が実際に使って効果のあった話し方など、生きた情報を取り込み、継続的に更新される必要がある。近年では、AIを活用したプラットフォームが、これらの情報を収集・分析し、バトルカードをリアルタイムに更新する手助けをしている。

次に「短時間での作成」が可能であることだ。新しい競合が現れた際に、数カ月もかけて情報を作成していては間に合わない。AIツールを活用すれば初稿を数分で作成できるし、手作業であっても、本当に必要な核となる情報に焦点を絞れば、数日で実用的なバトルカードを準備できる。これは、緊急性の高い情報に対して、素早く対応できるシステムやプロセスを構築することの重要性を示している。

三つ目は「具体的なトークスクリプト」を提供することだ。単に「我々にはAという機能があり、競合にはない」と箇条書きにするだけでは不十分だ。本当に役立つバトルカードは、実際の会話の中で営業担当者が何を言うべきか、具体的な言葉やフレーズを提供する。例えば、競合の弱点を探るための質問の仕方、競合が優れている点がある場合にそれを認めた上で、自社の価値を再定義する方法、顧客の認識を変えるような価値提案のスクリプトなどが含まれる。これは、抽象的なデータだけでなく、ユーザーが具体的な行動を起こせる「実行可能な情報」の提供が重要であることを意味する。

そして四つ目は「商談中にアクセス可能」であることだ。どんなに優れた情報であっても、商談中にすぐに参照できなければ意味がない。営業担当者が会話の流れを止めることなく、迅速に情報にアクセスできるようなシステムやツールが必要だ。数十ものフォルダやチャット履歴、メールを探し回る必要がなく、必要な情報が一元的に、かつ簡単に見つけられる設計が求められる。これは、システム開発におけるユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)の設計の重要性に他ならない。

では、実際に活用されるバトルカードを構築するにはどうすれば良いか。具体的な手順は次の通りである。 まず「現場からのインサイト収集」を行う。これには、優れた営業担当者がどのように競合に対応しているかの通話記録分析、商談の勝敗を分けた要因の分析、そして営業担当者への直接的な聞き取り調査が含まれる。現場の生の声が、最も価値ある情報源となる。

次に「実践的な構造」でバトルカードを構築する。長大な資料は必要ない。競合の強みとそれを打ち消す方法、具体的なトークスクリプト、よくある反論とその対処法、そして顧客事例や実績データなどの証明ポイントといった、実践的な要素に絞り、簡潔にまとめる。特に「どのように言うか」という言葉の選び方が、データの提示以上に重要であることを忘れてはならない。

そして「フィードバックループの構築」が欠かせない。バトルカードは一度作ったら終わりではない。競合状況の変化、現場で新たに得られた知見、効果のあったトークスクリプトなどを定期的に見直し、2〜4週間ごとに更新するサイクルを設けるべきだ。これは、システムがリリースされた後も、ユーザーからのフィードバックや環境の変化に応じて継続的に改善していくアジャイル開発の考え方そのものである。

最後に「定着化」を図る。バトルカードを単なる義務として押し付けるのではなく、それが営業担当者にとって本当に役立つツールであることを理解させ、積極的に使ってもらうための施策が必要だ。最も競争意識の高い営業担当者を巻き込み、彼らを内部の推進役にする。模擬商談やロールプレイングで使い方を訓練し、バトルカードが商談成功に貢献した事例を積極的に共有し、その効果を測定する。使わざるを得ない状況を作るのではなく、便利だから使いたくなるようなシステムを目指すのだ。

全ての競合他社に対して一度に完璧なバトルカードを作ろうとする必要はない。まずは一つ、最も重要な競合を選び、そのためのバトルカードを作成し、現場でテストし、改善していく。この繰り返しのプロセスが重要である。競争の激しいビジネス環境において、競合よりもほんの少しでも準備ができていれば、それが大きな差となり、商談の勝敗を分けることになる。営業担当者が自信を持って対応し、的確な反論を行い、プロのように状況を再構築できるとき、初めて商談は成立するのだ。この一連のプロセスは、情報システムを開発し、運用し、継続的に改善していくシステムエンジニアリングの原則と深く共通していると言えるだろう。

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