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【ITニュース解説】Software Design Principles: Building Robust Applications in Python 🧑‍🏫

2025年09月14日に「Dev.to」が公開したITニュース「Software Design Principles: Building Robust Applications in Python 🧑‍🏫」について初心者にもわかりやすく解説しています。

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ITニュース概要

ソフトウェア設計原則は、信頼性・保守性・拡張性の高いコードを書くための基礎知識だ。SOLID原則(単一責任、開放/閉鎖など)をPythonの例で学び、実践することで、高品質でバグの少ないソフトウェアを効率的に開発できる。

ITニュース解説

システム開発では、単にプログラムが動くことだけでなく、長期にわたってそのプログラムを維持し、改良していくことが非常に重要だ。そのためには、コードが「信頼できるか」「保守しやすいか」「将来的に拡張できるか」という点が鍵となる。このような品質の高いソフトウェアを作るための指針となるのが、「ソフトウェア設計原則」と呼ばれるものだ。これらの原則に従うことで、将来的なバグの発生を減らし、開発チーム内での協力もしやすくなり、結果としてより良いソフトウェアを提供できるようになる。

設計原則がなぜそれほど重要なのかというと、適切に設計されていないソフトウェアは、時間が経つにつれて修正が困難になり、新たな機能を追加しようとすると予期せぬ問題が起きやすくなるからだ。これは「技術的負債」と呼ばれ、まるで借金のように開発の足を引っ張ってしまう。設計原則は、このような問題を未然に防ぎ、誰が読んでも理解しやすく、変更や拡張が容易なコードを書くための土台を提供する。

ここでは、特に重要とされるいくつかのソフトウェア設計原則について、その意味と、Pythonのプロジェクトでどのように応用できるかを見ていこう。

一つ目の原則は「単一責任の原則(SRP)」だ。これは、「一つのクラスは、一つの変更理由しか持つべきではない」という意味だ。つまり、一つのクラスやモジュールは、ただ一つの明確な仕事や責任だけを担当すべきだということになる。なぜこれが重要かというと、もし一つのクラスがあまりにも多くの仕事をしていると、その仕事の一つに変更が必要になった場合、他の仕事にも意図せず影響を与えてしまい、バグの原因になったり、コードが複雑になったりするからだ。責任を一つに絞ることで、変更が必要な箇所が明確になり、他の部分への影響も最小限に抑えられる。

二つ目の原則は「オープン/クローズドの原則(OCP)」だ。これは、「ソフトウェアの構成要素(クラス、モジュール、関数など)は、拡張に対しては開かれており、修正に対しては閉じられているべきだ」という考え方だ。新しい機能を追加したいときには、既存の安定したコードを修正するのではなく、新しいコードを追加することで対応できるべきだという意味になる。既存のコードを頻繁に修正すると、予期せぬバグが発生するリスクが高まるため、できるだけ変更せず、新しい機能は「追加」で対応できる構造を目指すのだ。

三つ目の原則は「リスコフの置換原則(LSP)」だ。これは、「親クラスのオブジェクトを、その子クラスのオブジェクトで置き換えても、プログラムの振る舞いが壊れないべきだ」という原則だ。つまり、もしAというクラスがあり、BAの子クラスである場合、BAができることを全て実行できるだけでなく、Aが期待する振る舞いを破ってはいけない。これにより、継承関係が正しく使われ、子クラスが親クラスの機能を補強することはあっても、その基本的な機能を壊さないことを保証する。

四つ目の原則は「インターフェース分離の原則(ISP)」だ。これは、「クライアント(インターフェースを利用する側)は、自分が使わないインターフェースに依存すべきではない」という原則だ。簡単に言えば、一つの巨大で万能なインターフェースを作るよりも、いくつかの小さく具体的なインターフェースに分ける方が良いということだ。これにより、クライアントは本当に必要な機能だけを持つインターフェースを選んで利用でき、不要な機能に引きずられることがなくなる。

五つ目の原則は「依存性逆転の原則(DIP)」だ。これは、「上位のモジュールは下位のモジュールに依存すべきではなく、両者とも抽象(抽象的な概念やルール)に依存すべきだ」という原則だ。また、「抽象は詳細(具体的な実装)に依存すべきではなく、詳細が抽象に依存すべきだ」とも言える。これは、プログラムの異なる部分が直接的で具体的な実装に強く結びついてしまうことを防ぎ、代わりに共通の「ルール」や「契約」を通じて連携させることを促す。これにより、あるモジュールの具体的な実装が変わっても、そのルールが変わらない限り、他のモジュールへの影響を最小限に抑えることができる。

これらの原則を実際にPythonのプロジェクトでどのように適用できるか、簡単な通知システムを例に見てみよう。このシステムは、メールやSMSでメッセージを送信するものとしよう。

まず、原則を考慮しない「初期の悪い設計」では、Notifierという一つのクラスが、メッセージと送信方法のタイプを受け取り、if type == "email"elif type == "sms"といった条件分岐を使って、メール送信ロジックとSMS送信ロジックの両方を内部に持ってしまうかもしれない。このような設計の問題点は明らかだ。まず、Notifierクラスは「メールを送る」と「SMSを送る」という二つの異なる責任を持ってしまっているため、単一責任の原則(SRP)に違反している。さらに、もし新しくプッシュ通知機能を追加したい場合、このNotifierクラスの中身を直接修正し、新たなelif type == "push"のような条件分岐を追加しなければならない。これはオープン/クローズドの原則(OCP)に違反している。つまり、新機能の追加が既存の安定したコードの修正を伴ってしまうのだ。

そこで、これらの原則を適用した「リファクタリング後の良い設計」を考えてみよう。 まず、抽象基底クラスという仕組みを使って、NotificationSenderという「メッセージを送信する」という共通の抽象的なルールを定義する。このルールにはsendというメソッドが含まれており、これを実装することが義務付けられる。 次に、このNotificationSenderというルールに従って、具体的な送信方法ごとにクラスを作成する。例えば、EmailSenderクラスはメール送信の責任だけを、SMSSenderクラスはSMS送信の責任だけを持つようにする。それぞれのクラスは、sendメソッドを独自に実装する。 そして、実際にメッセージを送信するnotify関数は、具体的なEmailSenderSMSSenderのクラスに直接依存するのではなく、NotificationSenderという抽象的なルールに従う「任意の送信者」を受け取るようにする。

このような設計にすることで、いくつかのメリットが生まれる。まず、EmailSenderSMSSenderといった各送信者クラスは、それぞれの送信方法に特化した単一の責任だけを持つため、単一責任の原則(SRP)が満たされる。次に、もし将来プッシュ通知などの新しい送信方法を追加したくなった場合でも、既存のNotificationSenderというルールに従ってPushSenderという新しいクラスを作成し、sendメソッドを実装するだけでよい。既存のnotify関数や他のEmailSenderSMSSenderクラスを修正する必要はないため、オープン/クローズドの原則(OCP)も満たされる。これにより、システムは非常に柔軟になり、新機能の追加が容易で、既存コードへの影響も最小限に抑えられる。

このように、単一責任の原則(SRP)やオープン/クローズドの原則(OCP)といったソフトウェア設計原則を適用することで、よりクリーンで、保守しやすく、将来的に拡張しやすいコードを記述できる。Pythonでは、抽象基底クラスや適切に役割を分担するクラス設計を用いることで、これらの指針に沿った開発を進めることが容易になる。これらの原則を学ぶことは、システムエンジニアとして高品質なソフトウェアを開発するために不可欠なスキルとなるだろう。

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