【ITニュース解説】nano-banana special prompt achieved rapid Mobile UI Mockups
2025年09月14日に「Dev.to」が公開したITニュース「nano-banana special prompt achieved rapid Mobile UI Mockups」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
Googleの画像生成AI「Gemini 2.5 Flash Image(nano-banana)」を使うと、プロンプトでモバイルUIのモックアップを素早く作成できる。アプリのユーザー体験フローを4画面で可視化し、開発初期のアイデア出しや関係者とのイメージ共有を効率的に進められる。
ITニュース解説
システムエンジニアを目指す人がモバイルアプリ開発を始める際、アイデアを具体的なユーザーインターフェース(UI)の形にするのは最初の大きな課題だ。漠然としたイメージを、アプリの見た目や操作の流れ(ユーザー体験)として表現するには、紙のスケッチやFigmaなどの専門ツールを使うのが一般的だったが、これらには学習や準備に時間がかかるという側面もあった。今回紹介する「nano-banana」は、そうした初期段階の課題を、テキストによる指示(プロンプト)を使って迅速に解決する、新しいアプローチを提供する。
「nano-banana」とは、Googleが開発した画像生成AIモデル「Gemini 2.5 Flash Image」の愛称だ。このAIモデルは、特に高速性と一貫性に優れており、決められた形式に従ってプロンプトを与えることで、高品質な画像を生成できる特徴を持つ。特に、画面のレイアウト、デバイスの形状、コンテンツの制約などを細かく記述した構造化されたプロンプトの扱いに長けている。このツールは、Googleが提供する「Google AI Studio」というウェブサイトを通じて利用可能だ。
この「nano-banana」が提唱する「プロンプト・ファースト」というアプローチは、デザインツールを開く前に、まずテキストでアプリのイメージを具体的に指示し、そこからリアルなUIモックアップ(完成イメージ)を生成するというものだ。このアプローチにはいくつかの大きな利点がある。まず、アイデアを具体的な形にするまでの速度が圧倒的に速い。数分でリアルな画面イメージが手に入るため、初期のブレインストーミングや、開発チーム内や関係者との間でアプリの方向性を話し合う際に非常に役立つ。次に、専門的なデザインツールの設定や学習が不要なため、導入のハードルが低い。これにより、UIデザインの経験が少ないシステムエンジニアの初心者でも、気軽にデザインのアイデアを試すことができる。さらに、この方法は「ジャーニー・ファースト思考」を促す。個々の画面デザインにとらわれず、ユーザーがアプリをどのように使いこなすか、その一連の流れ(ユーザー体験のジャーニー)を最初から意識してデザインを進められる。そして、構造化されたプロンプトを使うため、生成される結果には一貫性があり、少しずつ調整しながら改善していく作業も容易だ。
具体的には、「nano-banana」では、ユーザーの行動の流れを左から右へ示す4つのiPhone画面を、一枚の高品質な画像として生成する。この4画面という構成は、アプリの「文脈の提示→探索→焦点の絞り込み→最終的な行動」という一連のユーザー体験を、見る人を圧倒することなく伝えるのにちょうど良いとされている。また、複数の画面を別々に生成するよりも、一枚の画像としてまとめる方が、AIがデザインの一貫性を保ちやすいため、生成AIの特性にも合致している。
プロンプトは、アプリの具体的な情報を埋め込むための「設計図」のような形になっている。例えば、以下のような項目を記述していく。 まず、プロフェッショナルなiOSアプリのモックアップ作成という基本的な指示があり、次に「水平に配置された4つのiPhone画面で、アプリケーションの完全なユーザー体験を示す」といった全体像を伝える。 そして、アプリ固有のカスタマイズ部分として、アプリの種類、アプリの核となる機能、主要な機能4つ、視覚的なテーマ、ターゲットユーザー層などを具体的に指定する。 さらに、詳細な視覚的仕様として、デバイスの種類、画面解像度、背景の設定、ライティングなどを指定し、UI/UXの要件として、iOSの標準コンポーネントの使用、システムフォントの使用、AppleのHuman Interface Guidelines(HIG)に準拠した間隔、インタラクティブな要素の明確な表示、リアルな内容の採用、左から右への明確な視覚的流れなどを細かく指定できる。 最後に、構成とスタイルとして、4つのiPhoneモックアップの水平配置、各画面の機能ラベル、一貫した配色、奥行きや影によるプロフェッショナルな表現、必要に応じたアニメーションの示唆、空の状態や選択中の状態といった異なる画面状態の表現などを指示する。これらの詳細な指示によって、AIは非常に具体的で質の高いモックアップを生成できるのだ。
このプロンプトを使う手順はシンプルだ。まず、アプリのユーザー体験を語る上で重要な4つの画面の流れ(例えば「概要画面」から「詳細画面」へ進み、「編集画面」を経て「確認画面」に至る、といったストーリー)を決める。次に、プロンプトのアプリ固有のカスタマイズ部分に、具体的な内容を記述する。この際、架空のテキストではなく、実際にありそうなリアルな情報を入力することが重要だ。プロンプトを送信してモックアップが生成されたら、生成された画面のデザイン、文字のスタイル、画面要素の間隔、色彩、データの表現など、画面間の一貫性を注意深く確認する。もし改善が必要であれば、テーマの色、コントラスト、画面のコンテンツ密度、文字の階層構造などを少しずつ調整し、納得のいく結果が得られるまで繰り返し生成を行う。最終的に満足のいくモックアップが完成したら、プレゼンテーション資料やデザインの初期検討、または次の開発ステップへの引き継ぎに利用できる。
記事では、フィットネストラッカー、料理レシピアプリ、家計管理アプリという3つの具体的なアプリタイプについて、すぐに使えるカスタマイズ例も紹介されている。これらの例は、プロンプトの「Application Core」や「Primary Features」、「Visual Theme」、「Target Audience」の部分をどのように具体的に記述すれば良いかを示しており、初心者でも迷わずに実践できる。各例では、アプリの目的や主要機能、ターゲットユーザー、そしてデザインの見た目を具体的に指示することで、AIがそれぞれのアプリに合ったモックアップを生成できるようになっている。
より高品質なモックアップを生成するためのヒントもいくつかある。例えば、プレースホルダーではなく、実際にありそうなリアルな内容を画面に盛り込むこと。システムフォントを使った明確な文字の階層構造を求めること。もし生成された画面がぼやけて見える場合は、コントラストを高くするように指定すること。AppleのHuman Interface Guidelines(HIG)で推奨されている8ポイントグリッドシステムに基づいた一貫した間隔や、余白を増やす指示を入れることで、画面の混雑感を解消できる。また、画面ごとのコンテンツ量を6〜8個の明確な要素に制限することも、分かりやすいデザインには有効だ。そして、ユーザー体験の流れを明確にするために、プロンプト内で各画面の機能を明示的に記述し、モックアップにもラベル付けを要求すること。最後に、一度に多くの変更を加えるのではなく、色、データ密度、コンポーネントのスタイルなど、一度に一つの要素だけを変更して繰り返し試すことが、効率的な改善につながる。
それでは、いつ「nano-banana」を使い、いつFigmaのような専門的なデザインツールを使うべきなのだろうか。 「nano-banana」は、アプリ開発のごく初期段階で、まだアイデアが固まっていない状況や、関係者とアプリの方向性を素早く共有したい場合に特に有効だ。Figmaなどのデザインツールを開くことなく、迅速にリアルなビジュアルを生成し、多角的な方向性を探ることができる。特に、一連のユーザーフローを、一枚のまとまった画像として見せたい場合に非常に強力なツールとなる。 一方、FigmaやSketch、Adobe XDといった専門的なデザインツールは、アプリの詳細な仕様を詰めたり、個々のコンポーネントのデザイン、文字のスタイルやサイズ、異なる画面サイズへの対応、そしてクリック可能なインタラクティブなプロトタイプを作成する際に必要となる。また、Appleが定めるHuman Interface Guidelines(HIG)に沿ったデザインパターンやアクセシビリティの要件を確認し、W3Cが定めるWCAGに照らして色のコントラストやタップ領域の大きさを検証するのも、これらのデザインツールの役割だ。 つまり、「nano-banana」は、アプリの「方向性を決める」ためのビジュアルツールとして活用し、その方向性が決まったら、Figmaなどのデザインツールで「実装に向けた具体的なデザインを固める」という使い分けが最も効果的だ。システムエンジニアの初心者にとって、この新しいアプローチは、デザインの初期段階でのコミュニケーションを円滑にし、デザインの意図をより深く理解する手助けとなるだろう。
要約すると、「nano-banana」を使ったプロンプト・ファーストのモックアップ作成は、デザインシステムそのものに取って代わるものではないが、モバイルアプリ開発の初期段階において、アイデアを素早く形にし、開発プロジェクトに勢いをつける素晴らしい方法だ。この設計図のようなプロンプトを活用して、ユーザー体験のストーリーを明確にし、信頼性の高い画面モックアップを生成することで、自信を持ってFigmaや実際のコーディングへと進むことができる。