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HLS(エイチエルエス)とは | 意味や読み方など丁寧でわかりやすい用語解説

HLS(エイチエルエス)の意味や読み方など、初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

作成日: 更新日:

読み方

日本語表記

エイチエルエス (エイチエルエス)

英語表記

HTTP Live Streaming (エッチティーティーピーライブストリーミング)

用語解説

HLSは、HTTP Live Streamingの略であり、Apple社が開発した動画ストリーミングプロトコルである。Web上で動画コンテンツを配信する際の主要な技術の一つとして広く採用されており、特にアダプティブビットレートストリーミングを実現する上で重要な役割を果たす。システムエンジニアを目指す初心者にとって、現代の動画配信技術を理解する上でHLSの知識は不可欠である。

HLSの基本的な仕組みは、動画ファイルを小さなセグメントに分割し、それをHTTPプロトコルを通じて配信することにある。従来のストリーミング技術が専用のプロトコルやサーバーを必要とすることが多かったのに対し、HLSは標準的なHTTPを利用するため、既存のWebインフラストラクチャをそのまま活用できるという大きな利点を持つ。具体的には、元の動画コンテンツは通常数秒程度の短時間のメディアセグメントファイル(例えば、MPEG-2 Transport Stream形式やMP4形式のファイル)に細かく分割される。これらのセグメントファイルに加えて、その順番や提供される動画の品質に関する情報を含む「プレイリストファイル」(拡張子.m3u8)が生成される。このプレイリストファイルは、テキストベースであり、どのセグメントがどこにあるか、そしてどのような動画ストリームが利用可能であるかといったメタデータが記述されている。

動画を視聴するクライアント、例えばWebブラウザやモバイルアプリケーションに組み込まれたHLSプレイヤーは、まずこのプレイリストファイルをHTTP経由でダウンロードする。プレイリストファイルの内容を解析することで、プレイヤーは利用可能な動画ストリームの選択肢を把握し、どのセグメントを次にダウンロードすべきかを判断する。そして、プレイリストの指示に従って各セグメントファイルをHTTPリクエストで順次ダウンロードし、再生していく。この方式により、動画全体を一度にダウンロードしなくても、リアルタイムに近い形で視聴を開始できるため、ストリーミング配信が可能となる。

HLSの最も重要な特徴の一つが、アダプティブビットレートストリーミング(ABR)への対応である。これは、ユーザーのネットワーク帯域幅や再生デバイスの処理能力に応じて、動的に最適な品質の動画ストリームに切り替える機能である。HLSでは、元の動画コンテンツを複数の異なるビットレート(データ転送速度)と解像度でエンコードし、それぞれを独立したセグメントのセットとして用意する。例えば、同じ動画に対して「高画質(高ビットレート)」「中画質(中ビットレート)」「低画質(低ビットレート)」といった複数のバージョンを作成する。プレイリストファイルは、これらの異なるビットレートの各ストリームへの参照情報を持つ。HLSプレイヤーは、再生中にユーザーのネットワーク状況(ダウンロード速度)やCPU使用率をリアルタイムで監視する。もしネットワーク帯域が低下し、現在のビットレートの動画がスムーズに再生できなくなった場合、プレイヤーは自動的に低いビットレートのストリームのセグメントに切り替えてダウンロードを開始する。逆に、ネットワーク状況が改善された場合は、より高いビットレートのストリームに切り替えることで、可能な限り高画質な視聴体験を提供する。このアダプティブな切り替えにより、動画の再生が途切れたり、バッファリングが頻繁に発生したりするのを最小限に抑え、ユーザーは一貫して快適な視聴体験を得られる。

HLSを構成する技術的要素は多岐にわたる。初期のHLSでは、動画セグメントにはMPEG-2 Transport Stream(TS)形式が主に用いられていたが、近年ではCommon Media Application Format(CMAF)を採用したMP4形式のセグメントも広く利用されている。CMAFは、HLSだけでなくMPEG-DASHといった他の主要なストリーミングプロトコルとも互換性があるため、単一のエンコードされたファイルセットを複数のプロトコルで配信できるという利点がある。また、HLSはコンテンツの著作権保護機能にも対応している。デジタル著作権管理(DRM)システムと連携することで、許可されていないコピーや再配布を防ぐことができる。Apple独自のFairPlay Streaming (FPS) が代表的なDRMソリューションとしてHLSと共に利用されることが多い。さらに、ライブ配信における課題であった遅延を最小限に抑えるため、低遅延HLS(Low-Latency HLS、LL-HLS)といった拡張仕様も開発されている。LL-HLSは、セグメントの分割をさらに細かくしたり、配信サーバーとクライアント間で情報を効率的にやり取りする仕組みを導入したりすることで、ライブ映像が視聴者に届くまでの時間を大幅に短縮し、よりリアルタイムに近いインタラクションを可能にする。

HLSシステムを実際に構築するには、いくつかの主要なコンポーネントが必要となる。まず、元の動画コンテンツを複数のビットレートでエンコードし、HLSセグメントファイルとプレイリストファイルを生成する「エンコーダ」(またはトランスコーダ)が必要である。次に、生成されたこれらのファイルを保存し、HTTPリクエストに応じてクライアントに配信する「HTTPサーバー」(またはコンテンツデリバリーネットワーク、CDN)が必要となる。CDNを利用することで、地理的に分散したユーザーに対しても高速かつ安定した配信を実現できる。最後に、これらのHLSストリームを受信し、デコードして再生する「HLSクライアント」(WebブラウザのHLSプレイヤー、モバイルアプリ、スマートTVなど)が視聴者側に必要となる。

HLSの利点は、そのHTTPベースの特性に起因するものが大きい。標準的なWebプロトコルを使用するため、既存のファイアウォールやネットワークインフラを容易に通過できる。また、CDNとの相性が非常に良いため、大規模な動画配信サービスでもスケーラブルな構成を比較的容易に構築できる。Apple製品のエコシステム内で強力にサポートされており、iOSデバイスやmacOSのSafariブラウザでHLSコンテンツをネイティブに再生できる点も大きな強みである。これらの要素が組み合わさることで、HLSは今日のインターネットにおける動画配信の基盤技術の一つとして、不可欠な存在となっている。

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