【ITニュース解説】IGN: Hell is Us Isn't a Soulslike, But It Plays Like a FromSoft Game in Other Ways - Beyond Clips

2025年09月05日に「Dev.to」が公開したITニュース「IGN: Hell is Us Isn't a Soulslike, But It Plays Like a FromSoft Game in Other Ways - Beyond Clips」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

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ITニュース概要

「Hell is Us」は、ソウルライクではないが、探索や戦闘など、他の点でFromSoftwareのゲームに似たプレイ感を持つアクションアドベンチャーゲーム。コンパスなしで世界を探索し、独特な武器を使用する点が特徴。敵との戦闘は難易度が高く、戦略的な立ち回りが求められる。

ITニュース解説

「Hell is Us」は、厳密には「ソウルライク」ゲームではないものの、他の面でFromSoftware(フロム・ソフトウェア)のゲーム、特に「ダークソウル」シリーズなどの影響を受けている、という内容について解説する。

まず、「ソウルライク」という言葉について説明する。これは、「ダークソウル」シリーズの特徴的なゲームデザインを踏襲したゲームジャンルを指す。具体的には、高い難易度、敵を倒すことで得られる経験値を消費してキャラクターを強化するシステム、死亡時に経験値を失うが回収できるシステム、緻密に設計されたマップ構造、そして、物語を直接的に語らず、環境やアイテムの説明文から推測させるスタイルなどが挙げられる。

「Hell is Us」がソウルライクではないとされるのは、これらの要素の一部、特にゲームの難易度や戦闘システムが、典型的なソウルライクゲームほどシビアではないためと考えられる。しかし、記事では、それ以外の点でFromSoftwareのゲーム、特に「ダークソウル」シリーズの影響が見られると指摘している。

その影響として考えられるのは、まず、ゲームの世界観や雰囲気だ。「ダークソウル」シリーズは、退廃的で陰鬱な世界観、そして、どこか終末的な雰囲気が特徴的だ。「Hell is Us」も、同様に、荒廃した世界を舞台にしており、プレイヤーは孤独な旅を強いられる。このような世界観は、「ダークソウル」シリーズのファンにとっては親しみやすいものだろう。

次に、マップ構造の複雑さも挙げられる。「ダークソウル」シリーズは、緻密に設計されたマップ構造が特徴的だ。一本道ではなく、様々な場所に繋がっており、探索することで新たな発見がある。記事からは具体的な言及はないものの、「Hell is Us」も、探索要素が重視されており、複雑なマップ構造になっている可能性が考えられる。

さらに、物語の語り口も類似している可能性がある。「ダークソウル」シリーズは、物語を直接的に語らず、環境やアイテムの説明文から推測させるスタイルを採用している。このスタイルは、プレイヤーに考察の余地を与え、ゲームの世界観をより深く理解させる効果がある。「Hell is Us」も、同様に、物語を断片的にしか語らない場合、プレイヤーは様々な情報を集め、自分自身で物語を解釈する必要がある。

これらの要素は、「Hell is Us」が単なるアクションゲームではなく、プレイヤーに独特な体験を提供するゲームであることを示唆している。特に、「ダークソウル」シリーズのような、探索と発見、そして、世界観を重視するプレイヤーにとっては、魅力的な作品となる可能性がある。

システムエンジニアを目指す上で、ゲームについて知ることが直接的なスキルアップに繋がるわけではない。しかし、ゲーム開発の背景にある技術やデザイン思想を理解することは、間接的に役立つ場合がある。例えば、ゲームの難易度調整やマップ構造の設計は、ユーザーインターフェースのデザインやシステム設計に通じる部分がある。また、ゲームの世界観を構築するために使用される技術や、物語を効果的に伝えるための演出手法は、プレゼンテーション資料の作成やWebサイトのデザインに応用できる。

「Hell is Us」のようなゲームをプレイすることで、ゲーム開発者がどのような技術やデザイン思想を用いているのかを知ることができ、それは、将来的にシステムエンジニアとして働く上で、新たな視点を与えてくれるかもしれない。特に、ユーザーエクスペリエンス(UX)やユーザーインターフェース(UI)デザインに関わるシステムエンジニアを目指す場合は、ゲームから得られる知識は貴重なものとなるだろう。

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