【ITニュース解説】AMD’s AI-powered FSR 4 upscaling is now available in most FSR 3.1 games

2025年09月09日に「The Verge」が公開したITニュース「AMD’s AI-powered FSR 4 upscaling is now available in most FSR 3.1 games」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

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ITニュース概要

AMDがAIでゲームを高画質・高速化する新技術「FSR 4」を提供開始。最新ドライバにより、FSR 3.1対応の多くのDirectX 12ゲームで利用可能となった。PC負荷を抑えつつ、より滑らかで綺麗な映像表現を実現する。(116文字)

ITニュース解説

近年の3Dグラフィックスを用いたゲームは、現実と見紛うほどの映像美を実現している。しかし、その高画質化に伴い、コンピュータに要求される計算能力も飛躍的に増大した。特に、グラフィックス処理を専門に担うGPU(Graphics Processing Unit)には高い性能が求められる。このような状況において、全てのユーザーが常に最新かつ最高性能のハードウェアを用意できるわけではない。そこで重要性を増しているのが、限られた計算資源で高画質かつ滑らかな映像体験を可能にする「アップスケーリング」という技術である。今回報じられたAMD社のニュースは、このアップスケーリング技術の最前線に関するものであり、特に同社の「FidelityFX Super Resolution」、通称FSRの進化を示す重要な発表だ。

まず、アップスケーリング技術の基本的な仕組みを理解する必要がある。これは、ゲームの映像をコンピュータ内部では目標よりも低い解像度で描画(レンダリング)し、その結果をAIなどの高度なアルゴリズムを用いて目標の高解像度へと引き伸ばす技術である。例えば、4K(3840x2160)モニターでゲームをプレイしたい場合でも、内部的にはフルHD(1920x1080)で描画を行う。これにより、GPUへの負荷が大幅に軽減される。GPUの負荷が軽くなれば、1秒間に描画できる画像の枚数、すなわち「フレームレート」が向上する。フレームレートが高いほど映像は滑らかになり、プレイヤーの操作に対する反応も良くなるため、ゲーム体験の質が直接的に向上する。このアップスケーリング技術の代表格が、NVIDIA社のDLSSとAMD社のFSRである。

AMDのFSRは、特定の専用ハードウェアを必要とせず、AMD製GPUはもちろん、競合するNVIDIAやIntelのGPUでも利用できるオープンな設計が特徴だ。この技術はバージョンアップを重ね、FSR 3では単なるアップスケーリングに留まらず、「フレーム生成(Frame Generation)」という新機能が追加された。フレーム生成とは、GPUが描画したフレームと次のフレームとの間に、AIが動きを予測して中間のフレームを生成し、挿入する技術だ。これにより、実際の描画枚数以上にフレームレートを引き上げ、映像の滑らかさを劇的に向上させることができる。

そして今回のニュースの核心は、AMDの最新技術である「FSR 4」が、同社の最新グラフィックスドライバ(バージョン25.9.1)を導入することで、既存の「FSR 3.1」に対応しているほとんどのゲームで利用可能になったという点にある。FSR 4は、AI技術をさらに洗練させ、より高品質な映像と高いパフォーマンスを両立させることを目指した技術だ。通常、このような新しい技術をゲームで利用するには、ゲーム開発会社が個別にプログラムを更新し、対応させる必要があった。しかし、AMDは今回、このプロセスをドライバソフトウェアの側で実現した。具体的には、DirectX 12という標準的なグラフィックスAPI(Application Programming Interface)上で動作するFSR 3.1対応ゲームにおいて、ユーザーがドライバの設定を通じてFSR 4の機能を強制的に有効化できるようになったのだ。これは、ゲーム開発者の対応を待つことなく、幅広い既存のゲームでユーザーが最新技術の恩恵を受けられるようになったことを意味し、非常に画期的なアプローチと言える。

この一連の動きは、システムエンジニアを目指す初心者にとって、現代のコンピュータシステムがいかにして成り立っているかを理解するための多くの示唆を含んでいる。第一に、ハードウェアの性能を最大限に引き出す上でのソフトウェア、特に「ドライバ」の重要性である。ドライバはハードウェアを制御するための基本的なソフトウェアだが、今回の例のように、単なる制御にとどまらず、既存のアプリケーションの挙動に介入し、新たな機能を提供することでハードウェアの価値そのものを高める力を持っている。

第二に、APIの役割である。DirectX 12のようなAPIは、アプリケーション(ゲーム)とハードウェア(GPU)の間の標準的な通信規約を定めるものだ。この標準化されたインターフェースがあるからこそ、AMDはドライバレベルでグラフィックス処理に介入し、FSR 4のような機能を追加することが可能になる。システム開発において、適切に設計されたAPIがいかにシステムの拡張性や柔軟性を高めるかを示す好例だ。

第三に、AI技術の具体的な応用例としての価値である。AIは今や様々な分野で活用されているが、リアルタイム性が厳しく要求される3Dグラフィックスの世界でも、パフォーマンス向上のための重要な要素となっている。AIによる画像の超解像(アップスケーリング)やフレームの予測・補間(フレーム生成)は、限られた計算能力で最大限の品質を引き出すための強力な手段であり、そのアルゴリズムや実装方法は、今後のソフトウェア開発においても重要な知見となるだろう。

結論として、AMDによるFSR 4の展開は、単なるゲーム用新技術の発表に留まらない。ソフトウェア、特にドライバのアップデートが、ハードウェアと既存のアプリケーション資産の価値をいかに向上させるかを示す象徴的な出来事である。システムエンジニアは、ハードウェアの物理的な制約をソフトウェアの力でいかに乗り越え、ユーザーに新たな価値を提供できるかを常に考える必要がある。今回のニュースは、その具体的な実践例として、深く学ぶべき内容を含んでいる。