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【ITニュース解説】Avoiding the 'Common' Trap: How I Structure Shared Packages at HoneyDrunk

2025年10月02日に「Dev.to」が公開したITニュース「Avoiding the 'Common' Trap: How I Structure Shared Packages at HoneyDrunk」について初心者にもわかりやすく解説しています。

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ITニュース概要

大規模システム開発では、機能を一箇所にまとめる「共通ライブラリ」の弊害を避け、用途別にパッケージを細分化することが重要だ。Coreやデータ、メッセージングなど具体的な分類例を挙げ、明確な構造化が保守性と拡張性を高め、理解しやすいシステム構築に繋がると解説している。

ITニュース解説

巨大なソフトウェアを開発する際、多くのエンジニアが陥りがちな「共通ライブラリ」の落とし穴がある。これは、プロジェクト内で共有されるあらゆる小さなヘルパー関数、データの入れ物、拡張機能などを、一つの巨大な「Common」や「Shared」という名前のライブラリに何でもかんでも放り込んでしまうことだ。最初は便利に思えるかもしれないが、やがてそのライブラリは誰にも全体像が把握できない、まるで「神様のような万能ライブラリ(ゴッドクラスライブラリ)」と化してしまう。こうなると、少しの修正が予期せぬ大きな問題を引き起こしたり、特定の機能だけを再利用しようとしても、不要なものがたくさん含まれていたりするため、コードの保守や拡張が非常に困難になる。

このような問題を避けるため、HoneyDrunkというプロジェクトでは、共有されるべき部品を非常に明確な役割と責任を持つ複数の小さな「パッケージ」に分割している。これは、将来的にシステムを大きく成長させ、変更に強く、誰もが理解しやすい構造にするための重要な戦略だ。

まず、システムの土台となる最も基本的な機能から構築する。これは「Core First」と呼ばれ、ビジネスロジックを含まない、プラットフォームの根幹をなす「レゴブロック」のような部品だ。これには、基本的なデータの形や、システム内で発生した重要な出来事を伝える仕組み、共通のエラー処理、データの入力チェックを行うバリデーションルール、ユーザー認証やデータの保護に関するセキュリティ機能、データを一時的に保存して高速化するキャッシングの仕組み、そして設定情報の管理、新機能を段階的にリリースするためのフィーチャートグルなどが含まれる。これらは他のすべての機能が依存する、いわば骨格のようなものだ。

次に、データとネットワークに関する機能群がある。これには、データベースとの間でデータを読み書きするためのパターンやヘルパー機能、ファイルや画像などのデータを保存するためのストレージを抽象化する機能、そして他のシステムと通信する際に信頼性の高い接続を確立するためのHTTPクライアント(再試行やタイムアウト処理を含む)、さらにRESTfulなAPI通信を簡素化する層、高速な通信を可能にするgRPCの契約とヘルパー、リアルタイム通信を可能にするSignalRのハブ契約やクライアントユーティリティなどが含まれる。

特に重要なのが「メッセージング」と「通知」の区別だ。多くの人がこれを混同しがちだが、これらは目的が全く異なる。メッセージングは、システム間で自動的に情報をやり取りしたり、特定の処理を指示したりするためのもので、例えばサービスバスを使ったシステム間のイベント配信などがこれにあたる。一方、通知は、システムが人間(ユーザー)に対して情報を伝えるためのもので、メール、SMS、モバイルアプリやWebへのプッシュ通知などが該当する。これらを明確に分け、別々のパッケージとして管理することで、それぞれの機能を独立して発展させ、意図しない混同や依存関係の発生を防ぐことができる。

システムが正しく機能しているかを確認し、品質を維持するための機能も独立したパッケージとして管理される。「可観測性(Observability)」のパッケージには、システムの動作状況を記録するロギング、処理の流れを追跡するトレース、パフォーマンスを測定するメトリクスなどが含まれる。また、「テスト」のパッケージには、プログラムのテストを効率的に書くためのユーティリティが含まれる。これらはシステムの問題を早期に発見し、解決するために不可欠な要素だ。

商取引に関する機能も、単に「支払い」とまとめるのではなく、より細かく分割されている。例えば、商品の「注文」を管理するパッケージ、実際に代金を処理する「支払い」のパッケージ、そして請求書の発行や定期購読の管理を行う「請求」のパッケージといった具合だ。これにより、「支払い」という一つの概念に縛られず、商取引全体の複雑なプロセスを柔軟に表現し、拡張できるようになる。

外部サービスとの連携は「Integrations」というカテゴリにまとめられる。TwitchやYouTubeのようなストリーミングサービス、アニメや映画のデータベース、SteamやEpicのようなゲームプラットフォーム、DiscordやTwitterのようなソーシャルメディアなど、多種多様な外部APIとの接続部分をそれぞれ独立したパッケージとして管理する。

開発者向けのツールやSDKも重要だ。「Tooling」は、開発や運用を助けるスクリプトやユーティリティが含まれる。また、「SDKs(Software Development Kits)」は、他の開発者がHoneyDrunkのシステムと連携するための特別な開発キットであり、例えば.NETやJavaScriptのアプリケーションから簡単に利用できる形で提供される。

これまでに説明した数々のパッケージは、システムの裏側で動く「エンジンルーム」のようなものだ。実際にユーザーが利用するWebサイトやモバイルアプリなどの「衛星サイト」は、これらのパッケージが提供するAPIやSDKを介してのみデータや機能を利用する。重要な原則として、これらのユーザー向けのアプリケーションが直接データベースにアクセスすることは決してない。この分離によって、各アプリケーションは互いに独立して開発・デプロイでき、システム全体の安定性とセキュリティが向上する。

パッケージの名前付けは、将来を見据えた戦略的な判断だ。名前が狭すぎると将来の拡張性を阻害し、曖昧すぎると再び何でも入る「ゴミ箱」のようなパッケージになってしまう。HoneyDrunkプロジェクトは、明確な名前と境界線を持ち、将来的な成長に柔軟に対応できる構造を目指している。抽象化は単なる学術的な概念ではなく、プロジェクトを成功に導くための具体的な戦略なのだ。

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