RIP(リップ)とは | 意味や読み方など丁寧でわかりやすい用語解説
RIP(リップ)の意味や読み方など、初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。
読み方
日本語表記
ルーティング情報プロトコル (ルーティングジョウホウプロトコル)
英語表記
Routing Information Protocol (ルーティング・インフォメーション・プロトコル)
用語解説
RIP(Routing Information Protocol)とは、ネットワーク機器であるルータが互いに経路情報を交換し、通信パケットを目的地まで届けるための最適な経路を決定する際に用いられるルーティングプロトコルの一つである。主に小規模なネットワークで利用されてきた経緯を持つが、ルーティングの基本を理解する上で重要な位置を占める。
データ通信を行う際、あるネットワークから別のネットワークへパケットを転送するには、ルータが目的地までの「道順」、すなわち経路情報を知っている必要がある。ルータはこの情報に基づいてパケットを次のルータへと転送する。RIPは、ルータが自動的にこの経路情報を学習し、最適な経路を選択するための動的ルーティングプロトコルに分類される。静的ルーティングのように管理者が手動で全ての経路を設定する必要がなく、ネットワーク構成の変更にも比較的柔軟に対応できる利点がある。RIPはIGP(Interior Gateway Protocol)に分類され、一つの自律システム(Autonomous System: AS)内部で利用されることを想定している。
RIPは「ディスタンスベクタ型」のルーティングプロトコルである。ディスタンスベクタ型とは、各ルータが隣接するルータから経路情報を受け取り、自身のルーティングテーブルを更新していく方式を指す。この方式において、RIPは「ホップ数(Hop Count)」をメトリック(経路の品質を測る指標)として使用する。ホップ数とは、出発点から目的地までの間に存在するルータの数を表し、経由するルータが少ないほどホップ数が小さく、RIPではその経路を「最適な経路」と判断する。最大ホップ数は15に制限されており、16ホップ以上離れたネットワークは到達不能と判断されるため、RIPは大規模なネットワークには不向きである。
RIPのルータは、デフォルトで30秒ごとに自身のルーティングテーブルの内容を隣接ルータにブロードキャスト(RIPv1の場合)またはマルチキャスト(RIPv2の場合)で送信し、情報の交換を行う。この更新方式を「フルアップデート」と呼び、ルーティングテーブルの全ての情報を毎回送信するため、ネットワーク帯域を消費するという課題がある。隣接ルータはこの情報を受け取ると、自身のルーティングテーブルと比較し、より短いホップ数で到達できる経路があれば、その情報を自身のルーティングテーブルに記録し、さらに隣接ルータへと伝播させる。このようにして、ネットワーク全体に経路情報が行き渡ることで、パケット転送のための経路が確立される。
RIPには、主にRIPv1とRIPv2の二つのバージョンが存在する。 RIPv1は、初期に策定されたバージョンであり、「クラスフルルーティングプロトコル」である。これは、IPアドレスのクラス(A、B、C)に基づいてネットワークアドレスを識別し、サブネットマスクの情報を経路情報に含めないことを意味する。そのため、異なるサブネットマスクを持つネットワーク(VLSM: Variable Length Subnet Mask)やCIDR(Classless Inter-Domain Routing)には対応できない。また、情報の送信にはブロードキャストを使用するため、ネットワーク上の全てのデバイスがRIPパケットを受信することになり、効率が悪いという欠点があった。
RIPv2は、RIPv1の欠点を改善するために開発されたバージョンであり、「クラスレスルーティングプロトコル」である。経路情報にサブネットマスクを含めることができるため、VLSMやCIDRに対応し、柔軟なネットワーク設計が可能になった。また、情報の送信にはブロードキャストの代わりにマルチキャスト(アドレス224.0.0.9)を使用することで、RIPパケットを必要とするルータのみが受信するように改善され、ネットワーク帯域の無駄な消費を抑えることができるようになった。さらに、ルーティング情報の認証機能が追加され、不正なルーティング情報の注入を防ぐためのセキュリティ対策も強化された。
RIPは設定が比較的容易であり、シンプルなネットワークであれば迅速に導入できるという利点がある。しかし、前述の最大ホップ数の制限や、フルアップデートによる帯域消費、そして「収束時間」の遅さといった重大な欠点も持つ。ネットワーク構成が変更された際、その変更情報がネットワーク全体に行き渡るまでの時間が収束時間であり、RIPはこの収束が遅い。特に、経路がダウンした際にその情報が伝播するのに時間がかかり、一時的に間違った経路情報に基づいてパケットが転送される「ルーティングループ」が発生する可能性がある。
ルーティングループの対策や収束時間の改善のために、RIPではいくつかのメカニズムが導入されている。例えば、「スプリットホライズン」は、あるインターフェースから学習した経路情報を、そのインターフェースには再告知しないというルールである。「ポイズンリバース」は、到達不能になった経路について、敢えてメトリックを最大値(16ホップ)として隣接ルータに告知することで、その経路が使われないようにする仕組みである。「ホールドダウンタイマー」は、経路がダウンした際、一定期間その経路に関する更新情報を受け付けて正しい経路情報が伝播するまで待機するタイマーである。「トリガードアップデート」は、経路に変化があった際に30秒の定期更新を待たずに即座に情報を送信する仕組みである。これらの工夫により、RIPの安定性は向上したが、他のルーティングプロトコルに比べると、依然として制限が多い。
現代のネットワークでは、RIPはほとんど使われることがない。より大規模なネットワークに対応し、高速な収束、柔軟なメトリック計算、そして高い拡張性を持つOSPF(Open Shortest Path First)やEIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)、IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)といったルーティングプロトコルが主流となっている。これらのプロトコルは、RIPよりも複雑な設定を必要とするが、その分、現代の多様で複雑なネットワーク環境に適合する高い性能を提供している。しかし、RIPはルーティングプロトコルの基本的な概念や、ディスタンスベクタ型プロトコルの動作原理を学ぶ上で非常に教育的な価値があるため、システムエンジニアを目指す初心者にとっては、その理解がネットワーク技術の基礎固めとして役立つだろう。