【ITニュース解説】ARC in iOS: The Memory Management Revolution That Changed Everything
2025年09月09日に「Dev.to」が公開したITニュース「ARC in iOS: The Memory Management Revolution That Changed Everything」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。
ITニュース概要
iOS開発のメモリ管理技術ARCは、かつて手動だったメモリ解放をコンパイラが自動で行う仕組み。メモリリークやクラッシュを激減させたが、オブジェクト同士が互いを参照し続ける「循環参照」は起こりうるため、`weak`参照などの正しい理解は依然として重要である。
ITニュース解説
iOSアプリケーション開発において、メモリ管理はプログラムの安定性とパフォーマンスを左右する極めて重要な要素である。かつて開発者は、このメモリ管理を手動で行う必要があり、多大な労力を費やしていた。その状況を一変させたのが、Appleが導入したARC(Automatic Reference Counting)という画期的な技術だ。
ARCが登場する以前、iOS開発ではMRC(Manual Reference Counting)と呼ばれる手動のメモリ管理方式が採用されていた。これは、プログラマがオブジェクトを生成または所有する際に「retain」という命令で参照カウントを1つ増やし、不要になった際に「release」という命令でカウントを1つ減らす作業を自らコードに記述する方式だった。この手作業には大きなリスクが伴う。もし「release」を忘れると、オブジェクトはメモリ上に残り続け、メモリリークと呼ばれる不具合を引き起こす。逆に、必要以上に「release」を実行してしまうと、まだ使用中のオブジェクトが解放されてしまい、アプリケーションのクラッシュに直結した。このため、開発者は常に参照カウントを意識し、メモリリークやクラッシュのデバッグに多くの時間を費やしていた。
この煩雑な手作業から開発者を解放したのがARCである。ARCは、コンパイラがコードを解析し、適切な場所に「retain」や「release」といったメモリ管理用のコードを自動的に挿入してくれる機能だ。開発者が手動で行っていた作業を、コンパイラが肩代わりしてくれると考えるとわかりやすい。ここで重要なのは、ARCが一部の他のプログラミング言語で採用されているガベージコレクションとは異なる点である。ガベージコレクションはプログラム実行中に不要なメモリを探して解放する別のプログラムを動かすため、実行時のパフォーマンスに影響を与えることがある。一方、ARCはコンパイル時に全ての処理を完了させるため、実行時のパフォーマンスへの影響がほとんどない。基本的な仕組みはMRCと同じ参照カウント方式であり、オブジェクトが生成されると参照カウントが1になる。そのオブジェクトが別の変数に代入されるなど、参照元が増えるたびにカウントが増加し、変数がスコープを外れるなどして参照元が減るとカウントも減少する。そして、参照カウントが0になった瞬間に、そのオブジェクトはメモリから即座に解放される。
ARCは非常に強力だが、万能ではなく、開発者が注意すべき点も存在する。その最も代表的なものが「循環参照」である。これは、二つのオブジェクトが互いに強く参照し合うことで、どちらの参照カウントも0にならず、メモリから解放されなくなってしまう状態を指す。例えば、ある画面(ViewController)が特定の処理(クロージャ)をプロパティとして保持し、その処理内容の中で画面自身(self)を参照するケースが典型例だ。この場合、画面は処理を強く参照し、処理は画面を強く参照するという相互依存関係が生まれ、循環参照が発生する。この問題を解決するために「弱参照(weak reference)」という概念が用いられる。参照をweakとして宣言すると、その参照は参照カウントを増加させなくなる。これにより、オブジェクト間の強い所有関係の連鎖を断ち切ることができ、循環参照を防ぐことが可能になる。weak参照されたオブジェクトが解放された場合、その参照は自動的に安全な「nil(何もない状態)」になるため、クラッシュを防ぐことができる。
weak参照と似たものに「unowned参照」がある。これも参照カウントを増やさない点でweakと同じだが、決定的な違いがある。unownedは、参照先のオブジェクトが自分より先に解放されることは絶対にないとプログラマが保証する場合にのみ使用する。もしこの保証が破られ、解放済みのオブジェクトにアクセスしようとすると、アプリケーションは即座にクラッシュする。ライフサイクルが明確な親子関係など、特定の状況下で有効だが、安全性を重視するなら、基本的にはweak参照を使用することが推奨される。
循環参照は、特にデリゲートパターンや非同期処理で頻繁に問題となる。デリゲートパターンとは、あるオブジェクトが別のオブジェクトに処理を委任する設計手法だが、委任元と委任先が互いを強く参照し合うと循環参照が起きやすい。そのため、デリゲートを保持するプロパティは、慣習的にweakで宣言される。また、タイマー処理やネットワーク通信などの完了を待つクロージャ内でselfを使用する場合も、[weak self]と記述してselfを弱参照でキャプチャし、循環参照を防ぐ必要がある。クロージャ内でselfのメソッドを安全に呼び出したい場合は、まずweakでキャプチャしたselfがnilでないことを確認し、そのスコープ内でのみ有効な強い参照に格上げする「Weak-Strong Dance」というテクニックが広く使われている。
結論として、ARCはiOS開発におけるメモリ管理を劇的に簡素化したが、メモリ管理の概念そのものが不要になったわけではない。ARCを効果的に活用するためには、手動で参照カウントを数えるのではなく、オブジェクト同士がどのような「所有関係」にあるのかを常に意識することが重要となる。どのオブジェクトがどのオブジェクトの生存期間に責任を持つのかを正しく設計し、循環参照が発生しうる箇所で適切にweak参照を用いることこそが、現代のiOS開発者に求められるメモリ管理のスキルである。