【ITニュース解説】Multithreading in Python: Lifecycle, Locks, and Thread Pools

2025年09月09日に「Dev.to」が公開したITニュース「Multithreading in Python: Lifecycle, Locks, and Thread Pools」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。

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ITニュース概要

Pythonのマルチスレッドは複数の処理を並行実行する技術だ。複数スレッドが共有データを同時に変更すると競合状態が起きるため、Lock等で保護する必要がある。スレッドの生成・管理を自動化するスレッドプールを使うと効率的で安全だ。(115文字)

ITニュース解説

Pythonにおけるマルチスレッディングは、一つのプログラム内で複数の処理の流れ、すなわちスレッドを同時に実行し、並行処理を実現するための技術である。これにより、時間のかかる処理を実行しながら、他の処理を並行して進めることが可能になる。特に、ファイルの読み書きやネットワーク通信のように、CPUが応答を待っている時間が多いタスクにおいて、プログラム全体の効率を大幅に向上させることができる。

すべてのスレッドには、生成から消滅までの一連の状態、すなわちライフサイクルが存在する。まず、スレッドオブジェクトが作成された直後は「New」状態であり、まだOSによる実行管理の対象にはなっていない。.start()メソッドが呼び出されると、スレッドは実行可能な「Runnable」状態へと移行し、OSのスケジューラによってCPU時間が割り当てられるのを待つ。そして、実際にCPUが割り当てられ、コードの実行が開始されると「Running」状態になる。Pythonの標準的な実装であるCPythonにはGIL(Global Interpreter Lock)という仕組みがあり、一度に一つのスレッドしかPythonのバイトコードを実行できないが、OSは非常に短い間隔でスレッドを切り替えるコンテキストスイッチを行うため、利用者から見ると複数のスレッドが同時に動いているように見える。処理が完了するか、停止されるとスレッドは「Terminated」状態となり、一度終了したスレッドを再開することはできない。メインの処理は、.join()メソッドを使うことで、特定のスレッドが終了するまで待機することができる。また、デーモンスレッドという特殊なスレッドも存在する。これはバックグラウンドで補助的なタスクを実行するためのもので、メインプログラムが終了すると、タスクが途中であっても強制的に終了される性質を持つ。

マルチスレッディングにおいて最も注意すべき点は、複数のスレッドが変数やファイルといった共有リソースに同時にアクセスしようとすることから生じる問題である。特に、複数のスレッドが同じデータを同時に書き換えようとすると、処理のタイミングのずれによって予期せぬ不整合が生じる「競合状態」が発生する可能性がある。この問題を解決するため、Pythonのthreadingモジュールは同期プリミティブと呼ばれる仕組みを提供する。その代表格が「ロック」である。ロックは、特定のコードブロック(クリティカルセクション)を一度に一つのスレッドしか実行できないように保護する仕組みである。あるスレッドがロックを獲得すると、他のスレッドはそのロックが解放されるまで待機させられる。これにより、共有リソースへのアクセスが排他的になり、データの整合性が保たれる。さらに、同じスレッドがロックを複数回取得する必要がある場合に便利な「RLock(再入可能ロック)」も存在する。これは再帰関数のように、ある処理の内部で同じロックを必要とする別の処理を呼び出す際に、自分自身でデッドロックに陥るのを防ぐために使用される。また、「セマフォ」は、ロックのようにアクセスを一つに限定するのではなく、同時にリソースへアクセスできるスレッドの数を制限する仕組みであり、例えばデータベース接続数などに上限を設けたい場合に有効である。

スレッド同士が協調して動作するためには、互いに通信する手段も必要となる。「イベント」は、あるスレッドが特定の条件が整ったことを他のスレッドに知らせるための単純なフラグとして機能する。待機側のスレッドはイベントが発生するまで処理を中断し、通知側のスレッドがシグナルを送ると処理を再開する。より複雑な連携には「コンディション」が用いられる。これは、生産者・消費者モデルのように、あるスレッドがデータを生成するまで別のスレッドが待機し、データが生成されたら通知を受けて処理を開始する、といったシナリオで役立つ。この他にも、指定した時間後に関数を実行する「タイマー」や、指定した数のスレッドが全員集合するまで待機し、揃ったら一斉に処理を再開させる「バリア」など、特定の用途に特化した通信機構も用意されている。

一方で、必ずしもデータを共有する必要がない場合もある。その場合は「スレッドローカルストレージ」を利用することで、各スレッドが他のスレッドから干渉されない、自分専用のデータ領域を持つことができる。これにより、同期の仕組みを使わずに、スレッドセーフなデータ管理が可能になる。

最後に、多数のタスクを並行処理する際の効率的なアプローチとして「スレッドプール」がある。個々のタスクごとにスレッドを手動で生成し、管理するのはコードが煩雑になるだけでなく、スレッドの生成と破棄にかかるオーバーヘッドも無視できない。スレッドプールは、あらかじめ決められた数のワーカースレッドを作成しておき、それらのスレッドに次々とタスクを割り当てて処理させる仕組みである。スレッドを再利用することでオーバーヘッドを削減し、同時に実行されるスレッド数を制限することでシステムリソースの過剰な消費を防ぐことができる。concurrent.futuresモジュールのThreadPoolExecutorを使えば、このスレッドプールを容易に実装でき、よりシンプルで安全なコードを書くことが可能になる。マルチスレッディングは強力なツールだが、これらの同期や通信の仕組みを理解し、適切に活用することが重要である。