【ITニュース解説】Platform Engineering: Easy to Use, Hard to Mess Up
2025年10月04日に「Dev.to」が公開したITニュース「Platform Engineering: Easy to Use, Hard to Mess Up」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
Platform Engineeringは、社内システムを「使いやすく、失敗しにくい」ように整備し、開発者がサービス開発に集中できる環境を作る取り組みだ。開発手順や共通機能を標準化し、テンプレートなどを提供することで、新規サービスの開発を迅速化し、高品質なシステムを効率的に構築することを目指す。
ITニュース解説
Platform Engineeringとは、ソフトウェア開発において開発者がより効率的に、そして間違いなくプロダクトを開発できる環境を作り出すためのアプローチである。これは、ある開発チームが自分たちのサービスを迅速に立ち上げ、他のチームにも活用してもらう中で生まれた考え方だ。このチームは最初から大規模な「プラットフォーム」を意識していたわけではなく、イベントバスやサーバーレスの基盤を構築し、その上に自社のサービスを開発するところから始まった。彼らはサービスを開発するたびに基盤のパターンを改善し、より良い開発の流れ(ゴールデンパス)を定義し、問題発生時の原因究明(可観測性)を強化し、便利なツール(APIクライアント、ストレージの抽象化、クラウド関数の基本クラスなど)を提供していった。これらのサービスが成功したため、他のチームも同じ基盤の上でサービスを開発したいと考えるようになった。
当初、他のチームは先行事例を見て、リポジトリの設定を模倣することで開発を進めていた。この方法は一時的にはうまくいき、多くのメリットを享受できた。しかし、開発を正しい方向へと導くための多くの仕組み(ガードレール)が、暗黙的な知識や慣習に基づいていたため、全てのメリットを享受できたわけではない。加えて、基盤を構築するチームも常に進化を続けていたため、時間が経つにつれて各リポジトリ間には開発方法や設定の「ズレ」(ドリフト)が生じ始めた。
このドリフトは、一度生じると雪だるま式に増大していく。新しいサービスを開発するたびに、CI/CD(継続的インテグレーション・継続的デリバリー)、APIクライアント、エラー処理、ログの仕組みなどをゼロから設定していると、異なるリポジトリ間で必ずズレが生じる。これは、開発者が一つのサービスから別のサービスへ異動する際に、それぞれ異なる細かな作法や設定の違いに直面し、思わぬ問題に遭遇する原因となる。システム障害(インシデント)対応においても同様だ。サービス間の共通性が高ければ高いほど、問題を解決するために必要な前提知識(コンテキスト)が少なくて済む。開発者は様々な場所を捜し回る必要がなく、どこを見れば良いかを知っているため、迅速に対応できる。つまり、一つのチームが自分たちのためにプラットフォームを構築することと、他のチームが活用できるように設計された「Platform」とでは、大きな違いがあるのだ。後者の状態を目指すのが、Platform Engineeringの本質である。
Platform Engineeringとは、サービスの開発とライフサイクル管理のための「内部プラットフォーム」を構築することである。これは、開発における「正しいやり方」(ゴールデンパス)を明確なルールやツールとして体系化し、利用しやすく、間違いを起こしにくい環境を作り出すことを目指す。
Platform Engineeringは、開発組織全体の生産性を高める「乗数効果」を持つ。もし、サービス設計のパターンが優れていれば、Platform Engineeringはその優れたパターンを全てのチームで一貫して適用できるようにする。逆に、設計パターンが未熟であれば、Platform Engineeringは「悪いサービス」をより速く、より簡単に生み出すことにつながってしまう。
具体的に、Platform Engineeringは、全てのサービスが共通の基準やテンプレートからスタートする標準化、新しいサービスの立ち上げが数週間かかっていたものが数分で完了するセルフサービス、開発者が迅速に作業を進めつつも危険な方向へ逸脱しないような安全装置(ガードレール)の提供、開発者が定型的な作業ではなくプロダクトの本質的なロジックの開発に集中できるような環境、そしてプラットフォームの改善に合わせて既存サービスも容易に最新の改善を取り入れられる継続的な更新といった要素をもたらす。
Platform Engineeringがない場合、新しいサービスを作るたびにCI/CD、ユーザー認証やアクセス制御(IAM)、監視やログ(可観測性)などを一から再発明することになる。CI/CDパイプラインを構築した経験がある人ならわかるように、たとえ参照できるテンプレートがあったとしても、実際にうまく機能させるまでには試行錯誤が必要だ。APIクライアント、エラー処理やログのレイヤー、リクエスト・レスポンスの統一された構造なども同様で、これらは設定や決定に時間と労力がかかる作業である。Platform Engineeringがあれば、「service new object-cache」のようなコマンド一つでサービスを立ち上げ、すぐにビジネスロジックの記述に取り掛かれるようになる。
Platform Engineeringを導入するにあたり、多くのチームは三つの選択肢に直面する。一つ目は「何もしない」ことだ。これは短期的には開発スピードを保てるが、長期的には組織全体の足かせとなる。二つ目は「一時的なモノレポ」を採用することだ。全てのコードを一時的に一つの巨大なリポジトリ(モノレポ)にまとめ、その中で標準化や共通化を進め、整備された後にマイクロサービスとして分割し直す。これは構造化された道筋だが、もしモノレポがうまく管理できない場合、大きなリスクを伴う。三つ目は「漸進的な整合性」を目指すことだ。リポジトリは現状のままで分離した状態を維持しつつ、テンプレート、共有モジュール、自動化ツールなどを段階的に導入することで、ゆっくりとPlatform Engineeringの考え方を取り入れ、最終的にサービス間の整合性を高めていく。この方法は段階的なアプローチが可能だが、一貫した規律が求められる。
モノレポであれ、マルチリポジトリであれ、どちらの方式を選択するにしても、Platform Engineeringの実現には努力が必要だ。良いモノレポは高速なパイプラインと優れたパターン、一貫した開発体験をもたらすが、悪いモノレポは遅いCI、不安定なテスト、粗悪な抽象化を全てのサービスに拡大させてしまう。同様に、良いマルチリポジトリ環境は標準化されたテンプレートと自動化された改善の伝播を実現するが、悪いマルチリポジトリはドリフトと重複を生むだけだ。
成功の鍵は、優れた設計パターンを基盤とすることにある。あるチームが既存の基本クラスを使わずに機能ハンドラーを作成し、多くの機能を誤って再実装してしまった事例からもわかるように、設計の不整合はシステム障害につながり、解決に時間を要する。この経験から、彼らはプラットフォームを改善し、生成テンプレートを導入することで、将来的なミスを防ぐようにした。チームが新しいサービスを立ち上げる際に生じる疑問や混乱を解決し、その解決策をプラットフォームの改善へとフィードバックしていく。この継続的なフィードバックループこそが、組織的なアプローチを混乱から秩序へと変える原動力となる。
結局のところ、Platform Engineeringに投資すべきかどうかは問うべきではない。問題は「どうやってそこに至るか」である。この答えは、組織のコミットメント、チーム規模、成長率、そして変化への許容度によって異なる。
ただし、Platform Engineeringのアプローチが常に最適な解決策だとは限らない。もしチームが十分に小さく、全員が共通の知識や開発パターンを共有できており、開発者が一貫性のない実装に悩まされたり、お互いの作業を邪魔したりする問題が見られないのであれば、まだ正式な標準化やプラットフォームの分離は必要ないかもしれない。さらに重要な点として、もししっかりとしたサービス設計パターンが確立されていないのであれば、Platform Engineeringは最優先事項ではない。まずその基盤を固める必要がある。そうでなければ、Platform Engineeringは「間違ったものを一貫して作りやすくする」だけになってしまう。
十分に大規模な組織においては、Platform Engineeringが目指す到達点は共通している。それは、「舗装された道」(簡単に正しい開発ができる環境)、「ゴールデンパス」(最適な開発経路)、そしてエンジニアがシステム基盤の構築ではなく、プロダクトそのものの開発に集中できる状態である。