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【ITニュース解説】Beyond Components and Design Tokens

2025年09月30日に「Dev.to」が公開したITニュース「Beyond Components and Design Tokens」について初心者にもわかりやすく解説しています。

作成日: 更新日:

ITニュース概要

Design tokensは、色やフォントだけでなく、動作、アクセシビリティ、エラー処理といった機能的な意味合いも定義する仕組みだ。これにより、デザイナーと開発者の連携がスムーズになり、多様なプラットフォームで一貫した体験を実現できる。システム全体を統括する言語として、UIを超えた自動化やAI連携にも役立つ。

出典: Beyond Components and Design Tokens | Dev.to公開日:

ITニュース解説

この記事は、ソフトウェア開発におけるデザインシステム、特に「デザイントークン」という概念が、いかに進化し、これからの開発において中心的な役割を果たすかを深く掘り下げている。従来の「コンポーネント」を中心とした開発アプローチには限界があり、より柔軟で一貫性のあるシステムを構築するためには、「デザイントークン」を単なる視覚的な設定を超えた「デザイン言語」として捉える必要があると主張する。

まず、「コンポーネントを超える」という考え方について説明する。多くの企業では、ユーザーインターフェース(UI)の一貫性を保つために、ボタンや入力フォームといった部品(コンポーネント)を一箇所に集めて「信頼できる唯一の情報源(ソースオブトゥルース)」として活用する試みが行われてきた。例えば、すべてのUIが同じコンポーネントを使えば、常に一貫性のある見た目になるという考え方である。さらに、ウェブサイトやウェブアプリケーションの部品を標準化して再利用しやすくする「Web Components」という技術を使い、複数のプラットフォームに対応しようとする動きもあった。しかし、このアプローチにはいくつかの課題が存在する。

技術的な側面から見ると、Web Componentsは最新のサーバーサイドレンダリング(ウェブページをサーバーで生成してからブラウザに送る技術)とは相性が悪い。また、React Native、SwiftUI、Jetpack Composeといったモバイルアプリ開発で広く使われるフレームワークはWeb Componentsを直接利用できず、それぞれのフレームワーク向けに変換する「ラッパー」が必要になるため、コードの重複やパフォーマンスの低下を招く可能性がある。

次に、アーキテクチャ的な側面では、Web Componentsをソースオブトゥルースとすると、製品の将来がWeb Componentsの仕様に縛られてしまうリスクがある。これにより、新しい技術や開発手法、デザインパターンを取り入れるのが難しくなる可能性がある。結果として、異なるフレームワークやライブラリで製品を構築せざるを得なくなり、それらの連携のためのツールがさらに必要になるという問題も生じる。

ユーザー体験(UX)の側面では、デザインはブランドの進化、アクセシビリティの要件、ユーザーのシステム設定(例えばダークモードなど)によって常に変化する。これらは「どのように実装するか」ではなく「何を意図するか」を記述するものである。アクセシビリティは一度対応すれば終わりではなく、法規制やWCAG(ウェブコンテンツアクセシビリティガイドライン)の基準、ユーザーのニーズに応じて進化し続ける。例えば、単に色を調整したり、より高度な色表現形式であるOKLCHに移行したりすることは、デザイントークンを使えば簡単な作業だが、コンポーネントをソースオブトゥルースにしていると、大幅なコードの修正(リファクタリング)が必要になる場合がある。

これらの理由から、この記事は、ReactやAngular、Vueのような特定のフレームワークのコンポーネントやWeb Componentsを信頼できる唯一の情報源とするべきではないと主張する。信頼できる唯一の情報源は、色や視覚的な設定を定義するだけでなく、デザイン全体の「言語」や「意図」、そして「体験」を分類するためのシステムとしての「デザイントークン」であるべきだと提唱している。このレベルでデザインを定義することで、具体的な実装がはるかに簡単になるという。

次に、「デザイントークンを超える」という考え方について解説する。デザイントークンはこれまで、色やフォントの種類(タイポグラフィ)などを定義するための変数として使われることが多かった。しかし、前述のように、デザイン言語として利用されるようになると、単なる変数の枠を超え、あらゆるプラットフォームやシステムの信頼できる唯一の情報源、そして「基本的な要素(プリミティブ)」となる。

これは、デザイントークンが視覚的な属性だけでなく、「機能的な意味(functional semantics)」も定義できるようになることを意味する。機能的な意味とは、システムがどのように動作するか、どのような振る舞いをするかを記述するものであり、具体的には以下のような要素をトークンとして表現できる。モーション(UIアニメーションの速度やタイミング)、アクセシビリティ(スクリーンリーダーが読み上げるテキスト、キーボード操作の挙動など)、エラーハンドリング(エラーメッセージの種類や表示方法)、通知(通知の種類、表示期間、優先度)、さらには製品のポリシー(特定の機能の使用条件など)といったものが含まれる。

デザイントークンをこのような広範な「デザイン言語」として定義することは、最初は難しいかもしれない。なぜなら、視覚的な要素から離れて、機能的な振る舞いを抽象化する必要があるからだ。しかし、これらをカテゴリに分類することで、製品の体験を具体的に記述し、それぞれの関心事を明確に分けることができる。例えば、JSONのようなプラットフォームに依存しない形式で、視覚、モーション、アクセシビリティ、機能、ポリシーといった意味をまとめて定義することが可能になる。

デザイントークンは、新しいプラットフォーム、技術、開発手法が登場するにつれて、常に進化し続ける。そのため、それらをJSONやYAML、XMLといった特定の環境に縛られない形式で管理し、独自のパッケージングやバージョン管理を行うことが重要となる。そして、これらの共通のトークン定義から、CSS、Swift、Kotlinなど、各プラットフォーム固有の形式に変換(トランスフォーム)して利用する仕組みが必要となる。

さらに、機能の実装において、トークンは単なる静的な値ではなく、コンテキスト(状況)やユーザーのニーズ、プラットフォームの能力に応じて変化する「動的なプロパティ」となる。この概念を取り入れることで、デザインシステムはより適応性が高く、変化に強いものとなる。

結論として、デザイントークンは単なる静的な値ではなく、システムの意味論的なフレームワークとして捉えるべきである。視覚的、行動的、機能的な意味合いを一つの共通言語として分類することで、トークンは製品の言語の「設計図(アーキテクチャ)」となり、デザイナーの意図、ユーザー体験、そして機能の実装を、あらゆるプラットフォーム間で橋渡しする役割を果たす。

デザイン言語を実装することは、異なる分野のチーム間(デザインチーム、開発チーム、QAチームなど)でのコミュニケーションを円滑にし、製品の振る舞いや見た目に対する共通の理解を築くのに役立つ。サーバー、プラットフォーム、フレームワーク、ライブラリなどにハードコードされた値(プログラムに直接書き込まれた変更が難しい値)をなくし、単一のリポジトリ(JSONで記述されたデザイン言語)で集中管理するという考え方は、将来のデザインシステムと自動化の鍵となると、この記事は示唆している。

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