【ITニュース解説】Liquid Glass in the Browser: Refraction with CSS and SVG
2025年09月09日に「Hacker News」が公開したITニュース「Liquid Glass in the Browser: Refraction with CSS and SVG」について初心者にもわかりやすいように丁寧に解説しています。
ITニュース概要
CSSとSVGフィルタを使い、ブラウザ上で液体ガラスのような屈折効果を表現する方法を解説。SVGの`feDisplacementMap`フィルタで背景画像を歪ませるのが核心技術。コード例と共に、アニメーションで動きを加えるテクニックも紹介している。
ITニュース解説
Webサイトやアプリケーション開発において、ユーザーの目を引く魅力的な視覚表現は、その価値を大きく左右する要素の一つである。近年、CSSとSVGというWeb標準技術を組み合わせることで、まるで液体やガラスを通して背景を見ているかのような「屈折」効果をブラウザ上で実現する手法が注目を集めている。この技術は、Webページに奥行きとインタラクティブ性をもたらす強力な表現方法であり、その仕組みを理解することは、これからのWeb開発者にとって非常に有益である。
この屈折効果を実現する中心的な技術は、SVG(Scalable Vector Graphics)が持つフィルター機能である。SVGは、単に拡大縮小しても劣化しないベクター画像を描画するだけでなく、画像やHTML要素に対して複雑な視覚効果を適用するための強力なツールセットを備えている。今回の屈折効果では、特に「ディスプレイスメントマッピング」という手法が鍵となる。これは、ある画像のピクセル情報を「地図」として利用し、その地図に従って別の画像の各ピクセルを意図的にずらすことで、歪みや変形を生み出す技術である。この「ずらすための地図」をどのように作り、どう適用するかが、リアルな屈折表現の核心部分となる。
まず、歪みの元となるパターンを生成する必要がある。現実世界のガラスの凹凸や水面の波紋のような、不規則でありながらも自然な「ゆらぎ」を再現するために、SVGフィルターの一つであるfeTurbulenceが使用される。このフィルターは、パーリンノイズと呼ばれる、数学的に生成されるランダムな模様を作り出す。このノイズは、雲の形や木目など、自然界に存在する様々な不規則なパターンを模倣するのに適しており、屈折効果においては、光の曲がり具合を定義するための設計図、すなわち「変位マップ」として機能する。feTurbulenceによって生成されたノイズ画像の色の濃淡が、後続の処理でピクセルをどれだけ、どの方向にずらすかを決定する情報となる。
次に、この生成された変位マップを用いて、実際に要素を歪ませる処理を行う。この役割を担うのが、feDisplacementMapというSVGフィルターである。このフィルターは、歪ませたい対象の要素(例えばWebページの背景画像)と、先ほどfeTurbulenceで生成した変位マップの二つを入力として受け取る。feDisplacementMapは、変位マップの各ピクセルの色情報を読み取り、その色の値に基づいて、対応する対象要素のピクセルを水平方向や垂直方向に移動させる。例えば、変位マップのある点の色が特定の値であればピクセルを右に大きくずらし、別の値であれば左に少しずらす、といった具合に、マップの模様に沿って元の画像を再配置していく。この処理の結果、あたかもノイズパターンの凹凸を持つガラス板を通して背景を眺めているかのような、擬似的な屈折効果が生まれるのである。
こうしてSVG内で定義された一連のフィルター効果は、CSSを通じてWebページ上の任意のHTML要素に適用することができる。具体的には、CSSのfilterプロパティに、SVGファイル内で定義したフィルターのIDをurl()関数で指定する。例えば、<div class="glass-panel"></div>という要素に効果を適用したい場合、CSSに.glass-panel { filter: url(#my-liquid-filter); }のように記述する。これにより、特定の領域にだけガラスや液体の質感を手軽に付与することが可能になる。このCSSとの連携により、複雑なJavaScriptライブラリを導入することなく、宣言的なスタイル指定だけで高度な視覚効果を実装できるという大きな利点がある。
さらに、この効果を静的なものから、水が揺らめくような動的な表現へと進化させることもできる。これは、feTurbulenceフィルターが持つbaseFrequencyといった属性値を時間経過と共に変化させることで実現される。この属性は生成されるノイズの細かさや複雑さを制御しており、この値をアニメーションさせることで、ノイズパターン自体が滑らかに変化し続ける。変化するノイズを変位マップとして使い続ければ、feDisplacementMapによる歪み方もリアルタイムで変わり、結果として水面がゆらゆらと揺れているかのような、生命感のあるエフェクトが生まれる。このアニメーションは、SVG内の<animate>タグやJavaScriptを用いることで、より精密に制御することが可能である。
このように、SVGのfeTurbulenceとfeDisplacementMapを核とするフィルター機能をCSSと組み合わせることで、これまで動画ファイルや複雑なプログラムでしか実現が難しかった高度な視覚効果を、Web標準技術だけで比較的軽量に実装できる。システムエンジニアを目指す上で、このようなフロントエンドの表現技術の仕組みを理解しておくことは、ユーザー体験を向上させるための強力な武器となり、開発者としての価値を高める一助となるだろう。