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【ITニュース解説】Figma vs. Sketch: Which Is the Better Tool for UI Design in 2025?

2025年09月29日に「Dev.to」が公開したITニュース「Figma vs. Sketch: Which Is the Better Tool for UI Design in 2025?」について初心者にもわかりやすく解説しています。

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ITニュース概要

FigmaとSketchはUIデザインの主要ツールだ。2025年、FigmaはAI連携や多機能で市場をリードし、チーム開発に広く使われる。SketchはMac特化で高性能、安定性を重視する層に支持される。どちらを選ぶかは、チームのOS環境やリアルタイム協力、求める機能による。

ITニュース解説

UIデザインの分野では、デザイナーがユーザーインターフェースを効率的に作成するためのツールが常に進化している。特にFigmaとSketchは、この分野をリードする代表的なツールであり、2025年においてもその競争は続いている。システムエンジニアを目指す皆さんにとって、これらのツールの特性を理解することは、将来のプロジェクトにおいてデザイナーとの連携を円滑にし、開発プロセス全体を理解する上で非常に重要だ。

2025年現在の市場状況を見ると、Figmaの成長は目覚ましく、市場シェアは40%を超え、業界のリーダーとしての地位を確固たるものにしている。この圧倒的な支持は、Figmaが幅広い企業に採用されている事実から裏付けられる。特に情報技術やコンピュータソフトウェア業界での利用が顕著で、22,000社以上の企業がFigmaを導入している。これはFigmaが多様なチームやプロジェクトに対応できる柔軟性を持つことを示している。一方、Sketchは、Macネイティブの設計チームを中心に、確固たる地位を築いている。SketchはMac環境での高いパフォーマンスと、特定の目的に特化したツールセットが評価されており、Apple製品を中心に業務を進めるチームにとって依然として強力な選択肢であり続けている。この状況は、もはや単なる機能比較ではなく、それぞれのツールが提供するエコシステム全体を考慮した選択になっていることを示している。

2025年に両プラットフォームが発表した最新機能を見ると、それぞれの進化の方向性が明確にわかる。Figmaは「Config 2025」で、そのエコシステムをさらに拡大する新機能を発表した。その一つが「Figma Make」だ。これはAIを活用し、簡単な指示(プロンプト)からコードを生成し、プロトタイプを迅速に作成できるツールである。これにより、デザインから開発への橋渡しがよりスムーズになることが期待される。「Figma Sites」は、デザインを直接Webサイトとして公開できる機能で、多様な画面サイズ(レスポンシブ)に対応したWebサイトをデザインから直接出力可能にする。これは、デザインの最終的なアウトプットをより簡単に共有し、テストできることを意味する。「Grid Auto Layout」は、複雑なレイアウトを二次元グリッドシステムで効率的に作成する機能で、デザインの構造化と保守性を高める。「Figma Draw」は、高度なベクターイラストレーションツールを提供し、Figmaのプラットフォーム内でより幅広いグラフィック制作を可能にする。さらに「Figma Buzz」は、マーケティングチーム向けにブランドイメージに沿ったアセットを大量に生成できるスケーラブルなツールだ。これらの機能は、Figmaが共同作業とAIの力を駆使し、製品開発の全工程をカバーする包括的なプラットフォームを目指していることを示している。

一方、Sketchも2025年のアップデートで、その得意とする領域をさらに洗練させている。「Stacks (Auto Layout)」は、UIデザインにおける柔軟なレスポンシブレイアウトの作成を可能にし、様々な画面サイズへの対応を容易にする。「Frames and Graphics」は、UIデザインとイラストレーションの両方のワークフローに対応する新しいコンテナ機能で、デザインの整理と再利用性を向上させる。「Smart Animate」は、画面遷移や細かな操作(マイクロインタラクション)を簡単に作成できる機能で、ユーザー体験をより豊かにするプロトタイピングが可能になる。「Command Bar Enhancements」は、コンポーネントの挿入や管理をより高速化し、デザイナーの生産性を高める改善が施されている。また「Progressive Blurs and Glass Effects」は、現代的なデザインに欠かせない洗練されたスタイリングオプションを提供し、より魅力的なUIの表現を可能にする。これらの機能は、SketchがMac環境でのパフォーマンスを最大限に活かし、プロのデザイナーが求める精緻で安定したデザイン作業を実現するためのツールとしての役割を強化していることを示している。

最終的に、FigmaとSketchのどちらを選ぶべきかは、チームの特性やプロジェクトの要件に大きく依存する。Figmaは、その強力なリアルタイム共同作業機能から、リモート環境やクロスプラットフォームで作業するチームに最適だ。複数のメンバーが同時に一つのデザインファイルにアクセスし、変更を即座に共有できるため、コミュニケーションロスが少ない。また、最先端のAIツールを活用したい場合や、デザインからプロトタイピング、Web公開まで、製品開発の全工程をFigma一つで完結させたい(エンドツーエンドのワークフロー)場合にも、Figmaは強力な選択肢となる。

これに対し、Sketchは、チーム全員がMacユーザーである場合に非常に高いパフォーマンスを発揮する。特に大規模なデザインファイルや複雑なプロジェクトを扱う際に、Macネイティブアプリケーションとしての速度と安定性が強みとなる。伝統的で、デザイン作業に特化した集中型のツールを好むデザイナーにとっては、Sketchの洗練されたインターフェースと操作性が魅力的だ。さらに、直感的なアニメーション作成機能(Smart Animate)を重視し、ユーザー体験を細部まで作り込みたい場合にも、Sketchは優れた選択肢となる。

2025年のFigmaとSketchの比較は、もはやどちらかのツールが「絶対的に優れている」という単純なものではない。むしろ、それぞれのツールがどのような「哲学」に基づいているか、そしてその哲学があなたのチームやプロジェクトのニーズとどれだけ合致するかが重要になる。Figmaは、共同作業とAIを原動力とし、製品作成のための包括的なプラットフォームへと積極的な拡張を進めている。その市場での支配力は、アクセシビリティとリアルタイムのシームレスなワークフローが持つ力を証明している。しかし、Sketchもまた、Macユーザー向けに、高性能でプロフェッショナルなデザインツールという自身の強みを追求することで、その地位を維持している。StacksやSmart Animateといった新機能の導入により、主要な機能のギャップを埋めつつ、忠実なユーザーベースが愛する速度と安定性を保持している。Macネイティブ環境での精緻なデザインとパフォーマンスを最優先するチームにとって、Sketchは引き続き優れた、そして非常に意味のある選択肢であり続けるのだ。

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