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【ITニュース解説】Claude Code Batch File Edits: Using MultiEdit and Write Together to Cut Round-Trips in Long Refactor Sessions

2026年09月26日に「Dev.to」が公開したITニュース「Claude Code Batch File Edits: Using MultiEdit and Write Together to Cut Round-Trips in Long Refactor Sessions」について初心者にもわかりやすく解説しています。

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ITニュース概要

Claude Codeを使った大規模リファクタリングは、ファイルごとの確認でトークンと時間を消費する課題があった。MultiEditは複数ファイル変更を一括処理し、Writeはファイル全体を置き換える。これらを活用すれば、変更の原子性を保ちつつ、トークン消費と待ち時間を大幅に削減し、効率的な開発が可能となる。

ITニュース解説

IT開発の現場でコードを修正する作業は、システムエンジニアにとって日常の一部である。特に、既に動いているコードの構造を改善する「リファクタリング」という作業は、システムの品質を保つ上で非常に重要だ。しかし、このリファクタリングをAIツールに任せると、これまではある課題があった。

従来のAIツールを使ったリファクタリングでは、AIがファイルを一つずつ修正し、その都度「この変更でよろしいですか?」とユーザーに確認を求めていた。例えば、プログラム内で使われている変数名を15個のファイルで変更する場合、AIは1つのファイルを修正するたびに確認を求め、ユーザーが承認したら次のファイルを修正するという流れを15回繰り返していたのだ。この一連の作業は「ラウンドトリップ」と呼ばれ、一つ一つの確認には時間の遅延(レイテンシー)が発生し、AIが生成する「確認しました」といった定型文にも処理コスト(トークン)がかかっていた。もし途中でユーザーが作業をキャンセルした場合、一部のファイルだけが変更され、残りのファイルは古いままという、システムが不安定になる「中途半端な状態」に陥るリスクもあった。

このような課題を解決するために登場したのが、Claude Codeにおける「MultiEdit」と「Write」という二つの強力なツールである。これらは、複数の変更をまとめて一つの大きな処理として実行することで、リファクタリングの効率と安全性を格段に向上させる。

まず、「MultiEdit」について詳しく見てみよう。MultiEditは、複数のファイルにまたがる関連性の高い変更を、あたかも一つの作業であるかのようにまとめて処理する。具体的には、AIが修正するファイルとその内容のリストをMultiEditツールに渡し、ツールがそれら全ての修正を一度に適用する。そして、最後にまとめてユーザーに承認を求めるのだ。もしこの修正の中で、どれか一つでもエラー(例えば、指定されたファイルが見つからない、書き込み権限がない、他の変更と衝突する「マージコンフリクト」が発生した、など)が発生した場合、MultiEditは全体のリファクタリングを中止し、一つも変更を適用しない。この特性を「原子性(アトミシティ)」と呼び、全ての変更が成功するか、全て失敗して元の状態に戻るかのどちらかしかないため、プログラムが中途半端な状態になることを完全に防ぐことができる。

この原子性の保証は、特に重要だ。もし10個のファイルで使われているインターフェース(プログラム間の取り決め)の名前を変える際に、5つのファイルだけ変更されて残りの5つが古い名前のままだったとしたら、プログラムは正しく動作しなくなるだろう。MultiEditはこのような事態を防ぎ、開発者が手動で不整合を修正する手間を省く。

MultiEditの利用は、トークンコストと時間の節約にも大きく貢献する。従来の逐次的な方法では、15個のファイル変更で15回確認メッセージが生成され、合計で約750トークンも消費していた。しかしMultiEditを使えば、15個のファイルすべてに対する変更をまとめて1回の確認メッセージ(約80トークン)で済ませられるため、85%以上のトークンを削減できる。同様に、15回のラウンドトリップで発生していた約7.5秒の待ち時間も、MultiEditを使えば1秒未満の1回のラウンドトリップで完了する。これにより、開発者はよりスムーズに作業を進めることができるのだ。

次に「Write」ツールについて説明しよう。Writeツールは、ファイル全体の内容を新しいテキストで完全に置き換える機能だ。これは、一行ずつの変更(パッチ)では対応が難しいような、ファイルの内容が広範囲にわたって大きく変わるケースで特に威力を発揮する。例えば、プログラムの設定ファイルを古いバージョンから新しいバージョンに移行する際、多くの行にわたるキーや値の変更が必要になることがある。このような場合、通常のパッチ形式で細かく修正しようとすると、行番号のずれによって誤った場所に修正が適用されたり、変更内容が複雑になりすぎて読みにくくなったりするリスクがある。

Writeツールは、こうした問題を回避する。AIは現在の設定ファイルを読み込み、頭の中で必要な変更を適用した上で、最終的に完成するであろう新しい設定ファイルを丸ごと生成する。そしてWriteツールはその生成された新しいファイルで、既存のファイルを上書きする。これにより、行番号を細かく追う必要がなくなり、複雑な変更も確実に適用できる。ただし、ファイル全体が置き換わるため、変更差分(差分表示)を見たときに、ファイル全体が削除されて新しく追加されたように見え、どこがどう変わったのかが一目で分かりにくい場合もある。そのため、WriteツールはJSONやYAMLのような構造化された設定ファイルなど、ファイル全体を置き換えることが理にかなっている場合に使うのが良いだろう。

MultiEditとWriteツールを組み合わせることで、リファクタリングのあらゆるパターンに対応できるようになる。例えば、あるインターフェースの名前を15個のファイルで変更するような「名前変更」のリファクタリングの場合、AIはMultiEditを使って、全てのファイルのインポート文、型定義、関数呼び出しなどを一度にまとめて変更する指示を出す。これにより、前述したトークンと時間の節約、そして原子性の保証が実現される。

これらのツールをどのように使うかという「バッチ処理の戦略」も重要だ。ポイントは、変更の「結合度」である。 密結合な変更:複数のファイルにまたがり、その一部だけが変更されるとプログラムが壊れるような変更(例: 共通のインターフェース名変更)は、全てを一つのMultiEditバッチにまとめるべきだ。これにより、全てが成功するか、全てが失敗して元の状態に戻るかのどちらかになり、プログラムが動かなくなることを防ぐ。 疎結合な変更:それぞれの変更が独立しており、たとえ一部が失敗しても、残りの成功した変更が役に立つような場合(例: 設定ファイルの移行と、別のモジュールでの新機能追加)は、それぞれの変更を別々のバッチとして実行するべきだ。これにより、一部分が成功しただけでも作業の進捗となる。

この判断基準は、変更が失敗したときに「他の変更も一緒に元に戻したいか?」と自問することだ。「はい」であれば密結合なのでまとめてバッチ処理、「いいえ」であれば疎結合なので個別にバッチ処理、というように判断できる。

ロールバック(変更を元に戻すこと)の振る舞いもツールによって異なる。MultiEditは原子性を保証するため、もし途中でエラーが発生した場合、適用しようとした全ての変更をキャンセルし、ファイルシステムは元の状態のままである。一方、Writeツールは各ファイルへの書き込みが独立しているため、もし3つのファイルをWriteツールで更新しようとして2つ目で失敗した場合、1つ目のファイルは既に更新されている可能性がある。そのため、変更が密結合の場合はMultiEdit、疎結合の場合はWriteを使い分けることが重要になる。

実際の作業では、バージョン管理システムであるGitなどを活用することが推奨される。大規模なリファクタリングを開始する前には、現在のコードの状態をコミットしておくと良い。もしバッチ処理が途中で失敗しても、Gitの機能を使って簡単に元の状態に戻すことができる。また、変更内容を承認する前には、Gitの差分表示機能を使って、AIが提案した変更内容を詳細に確認することが非常に重要だ。特に変更ファイルが多い場合は、目視での確認も慎重に行う必要がある。もし一つのバッチの変更量が多すぎて確認が難しいと感じたら、そのバッチをさらに小さなバッチに分割することも検討すべきだ。

これらのツールと戦略を組み合わせることで、システムエンジニアはAIを活用したリファクタリングを、より迅速に、より安全に、そしてより効率的に行うことができるようになる。これにより、開発者は煩雑な作業から解放され、より本質的な開発業務に集中できるようになるだろう。

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