【ITニュース解説】How to create an OS from scratch
2025年09月30日に「Hacker News」が公開したITニュース「How to create an OS from scratch」について初心者にもわかりやすく解説しています。
ITニュース概要
「OSをゼロから作る方法」と題されたチュートリアルがGitHubで公開中。プログラミングの基礎知識があれば、OSの仕組みを学びながら、実際に一からオペレーティングシステムを構築する手順を習得できる。システムエンジニア志望者にとって有益な学習機会となるだろう。
ITニュース解説
オペレーティングシステム(OS)は、コンピュータのハードウェアとソフトウェアの間を取り持ち、コンピュータ全体を管理する基本的なプログラムである。普段私たちがコンピュータを使う際に意識することは少ないが、WindowsやmacOS、LinuxといったOSがなければ、アプリケーションを動かしたり、ファイルを作成・保存したりすることはできない。この『OSを一から作成するチュートリアル』は、OSがどのように動作しているのか、コンピュータが電源投入されてから私たちがアプリケーションを使うまでの裏側で何が起こっているのかを、手を動かしながら深く理解するための貴重な教材である。
コンピュータの電源を入れると、まずBIOSやUEFIと呼ばれる非常に小さなプログラムが起動し、基本的なハードウェアの初期設定を行う。その後、ストレージの特定の位置にある「ブートセクタ」と呼ばれる部分に書かれたプログラムが読み込まれ、実行される。このブートセクタがOSの起動の第一歩となる。チュートリアルでは、アセンブリ言語を使ってこのブートセクタを作成し、コンピュータがOSをロードするための最初の命令を記述するところから始める。最初は16ビットモードで動作するコンピュータを、より高度な32ビットモードへと切り替える手順も学ぶ。これは、現代のOSが扱う大容量のメモリや複雑な処理を行うために不可欠なステップである。
OSの開発では、アセンブリ言語とC言語が主に使われる。アセンブリ言語は、コンピュータが直接理解できる機械語に近い低レベルな言語であり、CPUのレジスタ操作やメモリへの直接アクセスなど、ハードウェアを細かく制御する必要があるブート処理や特定のデバイスドライバの部分で活躍する。一方、C言語はアセンブリ言語よりも抽象度が高く、より複雑な処理を効率的に記述できるため、OSの大部分はこのC言語で作成される。このチュートリアルでは、アセンブリ言語で基本的な起動処理を書き、その後C言語に処理を引き渡して、OSの様々な機能を実装していくことになる。
OSの基本的な機能として、画面に文字を表示したり、キーボードからの入力を受け取ったりする処理がある。これは、OSがユーザーと対話するための最も基本的な手段だ。チュートリアルでは、これらのI/O(入力/出力)操作をどのようにプログラムするかを学ぶことで、OSがハードウェアデバイスとどのように通信するのかを理解する。
OSは、キーボードからの入力やネットワークからのデータ受信、あるいは時間の経過など、様々な外部イベントに適切に対応する必要がある。これらのイベントは「割り込み」という仕組みでCPUに通知され、OSは割り込みハンドラと呼ばれる特別なプログラムを実行して対応する。また、「タイマ」は、OSが時間を管理し、定期的な処理を実行したり、タイムシェアリング(マルチタスクの実現)を行ったりするために不可欠な要素である。
コンピュータ上で複数のプログラムが同時に動作する場合、それぞれが勝手にメモリを使い始めると、互いのデータが上書きされたり、システムが不安定になったりする。OSの重要な役割の一つは、「メモリ管理」である。メモリ管理機能は、各プログラムに安全なメモリ領域を割り当て、プログラムがその領域外にアクセスしようとするのを防ぐことで、システム全体の安定性を保つ。
現代のコンピュータは、ウェブブラウザを開きながら音楽を聴いたり、文書を作成したりと、あたかも複数のプログラムを同時に実行しているように見える。これを「マルチタスク」と呼ぶ。実際には、CPUは非常に高速にタスクを切り替えることで、あたかも同時に実行しているかのように見せかけている。OSはこのタスク切り替えを効率的に行うスケジューラという機能を持ち、CPUリソースを公平に分配する。
作成したデータやプログラムは、電源を切っても消えないようにストレージに保存する必要がある。このデータの保存と管理を担うのが「ファイルシステム」である。ファイルシステムは、ファイルを階層的なディレクトリ構造で整理し、読み書きや検索を可能にする。OSは、ファイルシステムを通じてストレージデバイスを抽象化し、アプリケーションがデータにアクセスするためのインターフェースを提供する。
OSは、システム全体を管理する最も特権的な領域である「カーネルモード」で動作する。一方、一般のアプリケーションは「ユーザーモード」で動作し、OSが管理する重要なリソースやハードウェアに直接アクセスすることはできない。アプリケーションがハードウェアの利用やファイルの読み書きなど、OSの管理下にある機能を利用したい場合は、「システムコール」と呼ばれる特別な仕組みを通じてOSに依頼する。これにより、システム全体のセキュリティと安定性が保たれる。
このチュートリアルは、OSがどのように構成され、コンピュータの低レベルな部分がどのように動作するのかを、実践を通じて深く学ぶ機会を提供する。CPU、メモリ、ストレージといったハードウェアが、アセンブリ言語やC言語といったプログラミング言語を通じてどのように制御され、私たちが普段利用しているアプリケーションがどのようにその上で動作するのか、その全体像を理解する手助けとなる。システムエンジニアを目指す者にとって、コンピュータの根幹をなすOSの仕組みを理解することは、トラブルシューティング能力やシステム設計能力を高める上で非常に有益である。これらの知識は、より高性能なシステムや安定したアプリケーションを開発するための強固な基盤となるだろう。